パンダ シーズン1 コマンドリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 パンダ、シーズン1の技とコマンドをまとめた、キャラクターごとの基本的な技リストです。各技の入力方法や性能を確認したいときに活用してください。
技リスト&コマンドガイド
コマンドリスト動画
新技
013
熊猫流星脚
熊猫流星脚
ヒート状態で



中JS*3,特殊/13,14,13(3,6,7)
ベアロール中も使用可、ベアシットへ、ヒート状態の残り時間を消費する
017
アングリーランバージャック
アングリーランバージャック


上,上/5,25(10)
ガード時削りダメージあり
020
熊剛掌破
熊剛掌破

中/25
023
ベアシザークロス
ベアシザークロス



中,中/16,20
026
ライオットグリズリー
ライオットグリズリー




中,中,中/6,9,20
032
ダブルワイルドビンタ
ダブルワイルドビンタ


ホールド
上,中/11,20(8)
ガード時削りダメージあり、


(or
)でハンティングスタイルへ



(or
)でハンティングスタイルへ
033
旬・ワイルドビンタ
旬・ワイルドビンタ


ホールド(最大)
上,中/11,30(12)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒート中は必要なホールド時間が短くなる(残り時間を消費する)、

ホールド
(or
)でハンティングスタイルへ


ホールド
(or
)でハンティングスタイルへ
043
沙門殺
沙門殺




中,中,中/12,15,25
044
熊エックス
熊エックス


上中/10,20(4,8)
ガード時削りダメージあり、

(or
)でハンティングスタイルへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)


(or
)でハンティングスタイルへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)
065
バイオレンスクロー
バイオレンスクロー
立ち途中に
ホールド

ホールド
中,中/13,28(11)
ガード時削りダメージあり、立ち途中に
ホールド
(or
)でハンティングスタイルへ

ホールド
(or
)でハンティングスタイルへ
066
旬・バイオレンスクロー
旬・バイオレンスクロー
立ち途中に
ホールド(最大)

ホールド(最大)
中,中/13,38(15)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒート中は必要なホールド時間が短くなる(残り時間を消費する)、立ち途中に
ホールド
(or
)でハンティングスタイルへ

ホールド
(or
)でハンティングスタイルへ
075
ハニーカムスパイク
ハニーカムスパイク
ハンティングスタイル中に



中,中/10,20
最終段ホールド可
076
ハニーカムスパイク
ハニーカムスパイク
ハンティングスタイル中に
ホールド

ホールド
中,中/10,20(8)
ガード時削りダメージあり
077
旬・ハニカムスパイク
旬・ハニカムスパイク
ハンティングスタイル中に
ホールド(最大)

ホールド(最大)
中,中/10,30(12)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒート中は必要なホールド時間が短くなる(残り時間を消費する)
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / Nコマンド / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 10連コンボ / 横移動中の技 / ハンティングスタイル中の技 / ベアシット中の技 / ベアロール中の技 / ダウン中の技 / 投げ技 / 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート
ヒートシステム
001
ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002
ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003
ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
)
)
004
ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
一部のホールド技が通常より短時間の入力で最大ホールドの性能となる


ホールドなど
005
ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
パワーアップしたベアロールが使用可能
しゃがんだ状態で
、ベアロール中に
など
、ベアロール中に
など
006
ヒート中にできること6(固有)
ヒート中にできること6(固有)
熊猫流星脚が使用可能

ヒート関連技
007
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で

中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、

で攻撃をキャンセル


で攻撃をキャンセル
008
熊剛掌破
熊剛掌破

中/25
009
ベアピッチャー
ベアピッチャー


中(パワクラ)/24


(or
)でハンティングスタイルへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
010
熊エックス
熊エックス


上中/10,20(4,8)
ガード時削りダメージあり、

(or
)でハンティングスタイルへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)


(or
)でハンティングスタイルへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)
011
ラビットベア
ラビットベア




中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり、



(or
)でハンティングスタイルへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)




(or
)でハンティングスタイルへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)
012
ベアスピアー
ベアスピアー
ハンティングスタイル(
など)中に

など)中に

中JS,特殊CS/22
ハンティングスタイルへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)
013
熊猫流星脚
熊猫流星脚
ヒート状態で



中JS*3,特殊/13,14,13(3,6,7)
ベアロール中も使用可、ベアシットへ、ヒート状態の残り時間を消費する
014
熊猫必殺スーパーアタック
熊猫必殺スーパーアタック
ヒート状態で

中中JS/22,28(6,12)
or ヒート状態でハンティングスタイル中に
、ヒートスマッシュ、
でベアロールへ、
(or
)でハンティングスタイルへ
、ヒートスマッシュ、
でベアロールへ、
(or
)でハンティングスタイルへ レイジ関連技
015
危機一髪!熊猫架推掌
危機一髪!熊猫架推掌
レイジ状態で



中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
Nコマンド
016
ベアヘブンキャノン
ベアヘブンキャノン



上,中,中/5,8,14
017
アングリーランバージャック
アングリーランバージャック


上,上/5,25(10)
ガード時削りダメージあり
018
ベアコンボ・ミドル
ベアコンボ・ミドル



上,中,中/10,11,22
019
ベアコンボ・ロー
ベアコンボ・ロー



上,中,下/10,11,13
020
熊剛掌破
熊剛掌破

中/25
021
ハンティングスタイル
ハンティングスタイル

特殊CS/-
or うつ伏せ状態で
、ハンティングスタイルへ
、ハンティングスタイルへ ⇒コマンド
022
ワイルドランバージャック
ワイルドランバージャック



上,上/11,20
023
ベアシザークロス
ベアシザークロス



中,中/16,20
024
シェイプアップキック
シェイプアップキック


下CS/20
025
シェイプアップヒップ
シェイプアップヒップ



下CS,中CS/20,30
⇘コマンド
026
ライオットグリズリー
ライオットグリズリー




中,中,中/6,9,20
027
熊武爪
熊武爪



中,中/10,12
028
ハニートラップ
ハニートラップ



中,上/13,24(9)
ガード時削りダメージあり
⇓コマンド
029
熊鉄山靠
熊鉄山靠


中/28
030
ベアシット
ベアシット


特殊JSCS/-
or 
、

でベアロールへ、

で後転へ

、

でベアロールへ、

で後転へ ⇙コマンド
031
ダブルワイルドビンタ
ダブルワイルドビンタ



上,中/11,20
ホールド可、


(or
)でハンティングスタイルへ



(or
)でハンティングスタイルへ
032
ダブルワイルドビンタ
ダブルワイルドビンタ


ホールド
上,中/11,20(8)
ガード時削りダメージあり、


(or
)でハンティングスタイルへ



(or
)でハンティングスタイルへ
033
旬・ワイルドビンタ
旬・ワイルドビンタ


ホールド(最大)
上,中/11,30(12)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒート中は必要なホールド時間が短くなる(残り時間を消費する)、

ホールド
(or
)でハンティングスタイルへ


ホールド
(or
)でハンティングスタイルへ
034
ベアラリアット
ベアラリアット


下CS/10


(or
)でハンティングスタイルへ
035
熊不知火
熊不知火


下/12
036
熊奈落払い
熊奈落払い


下CS/20
037
ドラムロール
ドラムロール




中中,中中,中/4,4,4,4,18
038
サーモンハンティング
サーモンハンティング


下/30
ホールドでパワーアップかつガード時削りダメージ追加
039
サーモンハンティング
サーモンハンティング

ホールド
下/40(12)
ガード時削りダメージあり
040
旬・サーモンハンティング
旬・サーモンハンティング

ホールド(最大)
下/60(18)
ガード時削りダメージあり
⇐コマンド
041
ベアピッチャー
ベアピッチャー


中(パワクラ)/24


(or
)でハンティングスタイルへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
042
ハウリングベアー
ハウリングベアー




中,上,中/12,14,20



(or
)でハンティングスタイルへ、


でベアロールへ
043
沙門殺
沙門殺




中,中,中/12,15,25
044
熊エックス
熊エックス


上中/10,20(4,8)
ガード時削りダメージあり、

(or
)でハンティングスタイルへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)


(or
)でハンティングスタイルへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)
045
ベアバックライディング
ベアバックライディング


中/20,3
or 立ち途中に
046
テリブルクロウ
テリブルクロウ


中段ガード不能/25


(or
)でハンティングスタイルへ
047
ローリングベア
ローリングベア




特中/40,3



で延長 ⇖⇑⇗コマンド
048
ベアスキッピング
ベアスキッピング


下JS/25


(or
)でキャンセルしてハンティングスタイルへ
049
ビックベアアタック
ビックベアアタック


中JS/24


(or
)でハンティングスタイルへ
050
ヒッププレス
ヒッププレス


中JS,特殊CS/21
ベアシットへ
051
ホーネットスイープ
ホーネットスイープ


中JS/20(8)
or 
or 
、ガード時削りダメージあり

or 
、ガード時削りダメージあり
052
熊ウルトラ
熊ウルトラ


中/27
or 
or 

or 
053
熊三宝龍
熊三宝龍




中JS,中JS,中/13,9,11




(or
)でハンティングスタイルへ
054
裏旋熊刃脚
裏旋熊刃脚

ヒット or ガード時
中JS,中JS/20,17
⇒⇒コマンド
055
熊鬼神拳
熊鬼神拳



中/23
056
フォーリングベアー
フォーリングベアー



中JS,特殊CS/30(9)
ガード時削りダメージあり、ハンティングスタイルへ、


でベアロールへ



でベアロールへ
057
アンガーフック
アンガーフック



上/26(10)
ガード時削りダメージあり
058
メガトンクロー・デュオ
メガトンクロー・デュオ





中,中/15,25
059
メガトンクロー・デュアル
メガトンクロー・デュアル





中,下/15,22(6)
ガード時削りダメージあり
060
空斬脚
空斬脚




中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり
061
ラビットベア
ラビットベア




中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり、



(or
)でハンティングスタイルへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)




(or
)でハンティングスタイルへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない) 特殊動作
062
挑発
挑発

特殊/-
063
気合溜め
気合溜め

特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット
立ち途中の技
064
バイオレンスクロー
バイオレンスクロー
立ち途中に



中,中/13,20
最終段ホールド可、立ち途中に

(or
)でハンティングスタイルへ


(or
)でハンティングスタイルへ
065
バイオレンスクロー
バイオレンスクロー
立ち途中に
ホールド

ホールド
中,中/13,28(11)
ガード時削りダメージあり、立ち途中に
ホールド
(or
)でハンティングスタイルへ

ホールド
(or
)でハンティングスタイルへ
066
旬・バイオレンスクロー
旬・バイオレンスクロー
立ち途中に
ホールド(最大)

ホールド(最大)
中,中/13,38(15)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒート中は必要なホールド時間が短くなる(残り時間を消費する)、立ち途中に
ホールド
(or
)でハンティングスタイルへ

ホールド
(or
)でハンティングスタイルへ
067
マッドアングラー
マッドアングラー
立ち途中に

中/20
068
スピニングベアキック
スピニングベアキック
立ち途中に

中/21
069
ポースマッシュ
ポースマッシュ
立ち途中に

中/20
しゃがみ中の技
070
レッグスクラッチ
レッグスクラッチ
しゃがんだ状態で

下CS/12
071
ベアロール
ベアロール
しゃがんだ状態で

特殊/-
ベアロールへ、ヒート状態持続中は特殊中段攻撃に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
10連コンボ
072
10連コンボ
10連コンボ
しゃがんだ状態で





















中,上,中,下,中,中JS,中,中,上,上/12,12,6,5,6,7,7,6,21,35
横移動中の技
073
ベアメンコアタック
ベアメンコアタック
横移動中に

中/23
ハンティングスタイル中の技
074
ハンティングスタイル
ハンティングスタイル
など
特殊CS/-
ハンティングスタイルへ、
でしゃがみへ、
(or
or
)で立ち状態へ
でしゃがみへ、
(or
or
)で立ち状態へ
075
ハニーカムスパイク
ハニーカムスパイク
ハンティングスタイル中に



中,中/10,20
最終段ホールド可
076
ハニーカムスパイク
ハニーカムスパイク
ハンティングスタイル中に
ホールド

ホールド
中,中/10,20(8)
ガード時削りダメージあり
077
旬・ハニカムスパイク
旬・ハニカムスパイク
ハンティングスタイル中に
ホールド(最大)

ホールド(最大)
中,中/10,30(12)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒート中は必要なホールド時間が短くなる(残り時間を消費する)
078
ベアクロウ
ベアクロウ
ハンティングスタイル中に

下CS,特殊CS/16
ハンティングスタイルへ
079
熊ちゃぶ台返し
熊ちゃぶ台返し
ハンティングスタイル中に

中CS/24,3
080
ベアタックル
ベアタックル
ハンティングスタイル中に

中CS(パワクラ)/21
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
081
ハンティングヒップ
ハンティングヒップ
ハンティングスタイル中に



下JS,特殊CS/25
or ハンティングスタイル中に
、ベアシットへ

、ベアシットへ
082
ビッグツリー
ビッグツリー
ハンティングスタイル中に



中/20
083
ベアスピアー
ベアスピアー
ハンティングスタイル中に



中JS,特殊CS/22
ハンティングスタイルへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)
084
メリーゴーランド
メリーゴーランド
ハンティングスタイル中に





下CS,下CS/16,23
ハンティングスタイル中に

(or
)でハンティングスタイルへ


(or
)でハンティングスタイルへ
085
仰向けに寝る
仰向けに寝る
ハンティングスタイル中に
(or
)
(or
)
特殊/-
086
うつ伏せダウン
うつ伏せダウン
ハンティングスタイル中に



特殊/-
087
ベアロール
ベアロール
ハンティングスタイル中に



特殊/-
ベアロールへ、ヒート状態持続中は特殊中段攻撃に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
088
後転
後転
ハンティングスタイル中に



特殊/-
or ベアシット中に
、ハンティングスタイル中に

(or
)でハンティングスタイルへ
、ハンティングスタイル中に

(or
)でハンティングスタイルへ ベアシット中の技
089
ベアシット
ベアシット

など
特殊/-
ベアシットへ
090
ダブルトラウトスイープ
ダブルトラウトスイープ
ベアシット中に



下CS,下CS/15,14
091
トラウトスマッシュ
トラウトスマッシュ
ベアシット中に

中/18
092
リバウンド
リバウンド
ベアシット中に

中JS,特殊/20
ベアシット中に
でベアロールへ

でベアロールへ
093
ベアロール
ベアロール
ベアシット中に

特殊/-
ベアロールへ、ヒート状態持続中は特殊中段攻撃に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
ベアロール中の技
094
ベアロール
ベアロール
しゃがんだ状態で
など
など
特殊/-
ベアロールへ、ヒート状態持続中は特殊中段攻撃に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
095
ベアプッシュ
ベアプッシュ
ベアロール中に

上/31
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
096
ベアアッパーカット
ベアアッパーカット
ベアロール中に

中/21
097
ベアスライディング
ベアスライディング
ベアロール中に

下CS/20
098
ベアニールキック
ベアニールキック
ベアロール中に

中JS/20
099
ジャイアントロール
ジャイアントロール
ベアロール中に

特中/22,3
100
ハンティングスタイル
ハンティングスタイル
ベアロール中に
(or
)
(or
)
特殊CS/-
ハンティングスタイルへ
ダウン中の技
101
ベアバサロ
ベアバサロ
仰向けダウン中に

中,特殊CS/15
ハンティングスタイルへ
102
スプリングハンマーパンチ
スプリングハンマーパンチ
仰向けダウン中に



中,特殊/21
ベアシットへ
103
ベアバタフライ
ベアバタフライ
うつ伏せダウン中に

下,特殊CS/10
ハンティングスタイルへ
104
ベアロール
ベアロール
うつ伏せダウン中に

特殊/-
ベアロールへ、ヒート状態持続中は特殊中段攻撃に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
投げ技
105
ベアバイツ
ベアバイツ
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
106
ベアハッグ
ベアハッグ
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
107
ブルートスロー
ブルートスロー
相手の左側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/50
投げ抜け
108
チョークスラム
チョークスラム
相手の右側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
109
ブラッドサッカー
ブラッドサッカー
相手の背後から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/70
投げ抜け不能
110
ベアぱちき
ベアぱちき
相手に接近して



上段投げ/35
投げ抜け
111
チアフルボールアップ
チアフルボールアップ
相手に接近して













上段投げ/50
投げ抜け
112
ブラッドサッカー
ブラッドサッカー
ハンティングスタイル中に



上段投げ/35
投げ抜け不能、相手の回復可能ゲージを消す
返し技
113
下段捌き
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて

捌き(下段)/-
114
下段捌き
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせてハンティングスタイル中に

捌き(下段)/-
相手ダウン中の技
115
デッドリーステップ
デッドリーステップ
(相手ダウン中に)



(ダウン攻撃)下,下段ガード不能/16,48
(相手ダウン中に)

でキャンセルして背向けへ


でキャンセルして背向けへ アップデート
Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
変更なし
Ver.1.07.00
変更なし
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
変更なし
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↑
・ダメージを「20,35」→「22,40」に変更しました。地上でヒットさせた際のダメージ合計は「44」→「50」となります。
ヒート状態で9WK
性能調整
↑
・ベアロールからもこの技を使用できるようにしました。
・ダメージを「8,10,12」→「13,20,26」に変更しました。地上でヒットさせた際のダメージ合計は「21」→「40」となります。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-240F」に変更しました。
・着地してからも一定時間「ジャンプステータス」状態として扱われていて下段攻撃が当たらなかったのを修正しました。
・ダメージを「8,10,12」→「13,20,26」に変更しました。地上でヒットさせた際のダメージ合計は「21」→「40」となります。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-240F」に変更しました。
・着地してからも一定時間「ジャンプステータス」状態として扱われていて下段攻撃が当たらなかったのを修正しました。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK
ヒート状態でハンティングスタイル中にRP+LK
挙動修正
-
・通常構えから出した場合とハンティングスタイルから出した場合の性能が異なっていたのを修正しました。
ヒート状態で9WK
挙動修正
↑
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。特定の状況において、ヒットさせたにもかかわらずパンダ側が不利となることがあったのを踏まえての修正となります。
ハンティングスタイル中に2WP
挙動修正
-
・パンダ使用時にこのコマンドで攻撃する時の攻撃判定の大きさを拡大しました。クマとパンダでこの攻撃のヒット判定の大きさが異なっていたため、より大きく当てやすいクマのサイズに統一しています。
Ver.1.02.01
変更なし
Ver.1.01.04
変更なし
