ポール シーズン1 コマンドリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 ポール、シーズン1の技とコマンドをまとめた、キャラクターごとの基本的な技リストです。各技の入力方法や性能を確認したいときに活用してください。
技リスト&コマンドガイド
コマンドリスト動画
新技
019
半歩崩拳
半歩崩拳

中/30
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
020
半歩崩拳(中)
半歩崩拳(中)
ホールド
中/35(10)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
022
鳳拳右虎脚
鳳拳右虎脚


上,打投/12,26
正面地上ヒット時投げへ(ヒートダッシュ発動時は移行しない)、投げ成立時ヒート発動
023
獅子疾風
獅子疾風



上,中/11,21
024
駒狗
駒狗


中JS/24
031
右虎脚
右虎脚


中/17
048
落月
落月


上JS/26(7)
or 
、ガード時削りダメージあり

、ガード時削りダメージあり
059
走虎疾風
走虎疾風




中/21(6)
ガード時削りダメージあり
060
疾風落とし
疾風落とし
空中の相手に







中,打投/14,23
投げ抜け不能
066
左右竜
左右竜
立ち途中に



中,中/16,17
立ち途中に

で浮草へ


で浮草へ
080
二重潜り
二重潜り
潜りステップ中に

特殊CS/-
or 浮草中に
081
剛風乱撃
剛風乱撃
二重潜り中に





中,上/10,30
082
剛風雷断
剛風雷断
二重潜り中に





中,中/10,22
083
眉月
眉月
二重潜り中に



下CS/18
084
サマーソルトNG
サマーソルトNG
二重潜り中に



中JS,中JS/32,10
自分にダメージ(回復可能)
091
隠れ疾風
隠れ疾風




中/22
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / Nコマンド / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / 潜りステップ中の技 / 二重潜り中の技 / 浮草中の技 / 投げ技 / テイクダウン / 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート
ヒートシステム
001
ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002
ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003
ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
)
)
004
ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
パワーアップした崩拳が使用可能
、


、

など
005
ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
パワーアップしたホールド技が使用可能


ホールド、

ホールドなど ヒート関連技
006
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で

中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、

で攻撃をキャンセル


で攻撃をキャンセル
007
鳳拳右虎脚
鳳拳右虎脚


上,打投/12,26
正面地上ヒット時投げへ(ヒートダッシュ発動時は移行しない)、投げ成立時ヒート発動
008
駒狗
駒狗


中JS/24
009
落月
落月


上JS/26(7)
or 
、ガード時削りダメージあり

、ガード時削りダメージあり
010
崩拳
崩拳
潜りステップ(

)中に


)中に
中/45
クリーンヒット効果あり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
011
飄疾
飄疾
浮草(

)中に


)中に
中/27
クリーンヒット効果あり
012
万聖真竜破
万聖真竜破
ヒート状態で

下,中,打投/9,16,15(2,6,7)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ
レイジ関連技
013
ビッグバン崩拳
ビッグバン崩拳
レイジ状態で



中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
Nコマンド
014
ワンツーパンチ
ワンツーパンチ


上,上/5,12
015
逆PDKコンボ
逆PDKコンボ


上,下CS/5,8
016
PKコンボ
PKコンボ


上,上/12,21
017
PDKコンボ
PDKコンボ



上,下CS/10,11
018
震軍
震軍


中,上/14,17


で浮草へ
019
半歩崩拳
半歩崩拳

中/30
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
020
半歩崩拳(中)
半歩崩拳(中)
ホールド
中/35(10)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
021
万聖竜王拳
万聖竜王拳
ホールド(最大)
中段ガード不能/40
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)、
ホールド
でキャンセルして潜りステップへ、
ホールド
でキャンセルして浮草へ
ホールド
でキャンセルして潜りステップへ、
ホールド
でキャンセルして浮草へ ⇒コマンド
022
鳳拳右虎脚
鳳拳右虎脚


上,打投/12,26
正面地上ヒット時投げへ(ヒートダッシュ発動時は移行しない)、投げ成立時ヒート発動
023
獅子疾風
獅子疾風



上,中/11,21
024
駒狗
駒狗


中JS/24
025
鉞打ち
鉞打ち


中/22(4)
ガード時削りダメージあり
026
鉞打ち
鉞打ち

ホールド
中/26(10)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
027
富嶽
富嶽


中/25
⇘コマンド
028
獅子吼
獅子吼




中,上,中/11,9,22


で浮草へ
029
紅
紅


中/13
030
鳳翔脚
鳳翔脚



中,中/14,17
031
右虎脚
右虎脚


中/17
⇓コマンド
032
瓦割り
瓦割り


中/16


で直接しゃがみへ
033
瓦割り崩拳
瓦割り崩拳



中,中/16,26
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
034
瓦割り崩拳
瓦割り崩拳


ホールド
中,中/16,39(11)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
035
瓦割り落葉
瓦割り落葉




中,下,中/16,15,21
036
落葉
落葉



下,中/9,16
or 




、クリーンヒット効果あり





、クリーンヒット効果あり
037
竜王霹靂掌
竜王霹靂掌




下,中,中/9,16,15
or 





、ジャスト入力でパワーアップ






、ジャスト入力でパワーアップ
038
鉄山靠
鉄山靠


中/30
⇙コマンド
039
月輪
月輪


中/21
040
鎧割り
鎧割り


中(パワクラ)/21
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
⇐コマンド
041
双凰
双凰



上,中/12,21
042
凱風
凱風



中,中/22,22
043
凱風
凱風


ホールド
中,中/22,35(7)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
044
閂剪み
閂剪み


上/16
045
出足払い
出足払い


下/14
046
撥双打ち
撥双打ち


上(パワクラ)/28
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
⇖⇑⇗コマンド
047
鼓打ち
鼓打ち


中/22
048
落月
落月


上JS/26(7)
or 
、ガード時削りダメージあり

、ガード時削りダメージあり
049
双飛天脚
双飛天脚



中JS,中JS/15,10
or 

or 



or 

050
ライジングトゥーキック
ライジングトゥーキック


中JS/13
or 
or 

or 
051
ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック



中JS/20
⇒⇒コマンド
052
疾風崩激
疾風崩激




中,中/14,20
or しゃがんだ状態で

、



でキャンセル


、



でキャンセル
053
万聖龍砲拳
万聖龍砲拳



(ジャスト)
中,上/14,24(7)
or しゃがんだ状態で

(ジャスト)、ガード時削りダメージあり


(ジャスト)、ガード時削りダメージあり
054
疾風鉄騎
疾風鉄騎




中,下CS/14,21
or しゃがんだ状態で

、



でキャンセルしゃがみへ


、



でキャンセルしゃがみへ
055
三宝龍(上段)
三宝龍(上段)





中JS,中JS,上/17,15,25
056
三宝龍(中段)
三宝龍(中段)






中JS,中JS,中/17,15,18
057
三宝龍(下段)
三宝龍(下段)






中JS,中JS,下CS/17,15,15
058
あびせ蹴り
あびせ蹴り



中JS/20(8)
ガード時削りダメージあり
059
走虎疾風
走虎疾風




中/21(6)
ガード時削りダメージあり
060
疾風落とし
疾風落とし
空中の相手に







中,打投/14,23
投げ抜け不能
061
避け疾風
避け疾風



上CS/22
10連コンボ
062
10連コンボ(1)
10連コンボ(1)










上,上,中,上,中,上,上,下,中,中/5,12,7,5,7,4,5,7,8,25
063
10連コンボ(2)
10連コンボ(2)










上,上,中,中,下,中,上,中,下,中/7,12,7,9,7,8,5,8,10,17
064
10連コンボ(3)
10連コンボ(3)





上,上,中,中,中/7,12,7,9,30
特殊動作
065
気合溜め
気合溜め

特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット
立ち途中の技
066
左右竜
左右竜
立ち途中に



中,中/16,17
立ち途中に

で浮草へ


で浮草へ
067
震月
震月
立ち途中に

中/20
068
獅鷹
獅鷹
立ち途中に



中,上/16,21
069
トゥースマッシュ
トゥースマッシュ
立ち途中に

中/18
しゃがみ中の技
070
サマーソルトキック準備動作
サマーソルトキック準備動作
しゃがんだ状態で
ホールド
ホールド
特殊CS/-
071
サマーソルトNG
サマーソルトNG
サマーソルトキック準備動作中に



中JS,中JS/40,40
自分にダメージ(回復可能)
横移動中の技
072
旋疾風
旋疾風
横移動中に

上/21(6)
ガード時削りダメージあり
073
不知火
不知火
横移動中に

下/17
潜りステップ中の技
074
潜りステップ
潜りステップ



特殊/-

で動作をキャンセルして直接しゃがみへ
075
裏疾風
裏疾風




上/21(4)
ガード時削りダメージあり
076
崩拳
崩拳




中/45
クリーンヒット効果あり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
077
弦月
弦月




下CS/18
クリーンヒット効果あり
078
軍馬
軍馬




下CS/20




でキャンセルしてしゃがみへ
079
抜山
抜山




中JS/22
二重潜り中の技
080
二重潜り
二重潜り
潜りステップ中に

特殊CS/-
or 浮草中に
081
剛風乱撃
剛風乱撃
二重潜り中に





中,上/10,30
082
剛風雷断
剛風雷断
二重潜り中に





中,中/10,22
083
眉月
眉月
二重潜り中に



下CS/18
084
サマーソルトNG
サマーソルトNG
二重潜り中に



中JS,中JS/32,10
自分にダメージ(回復可能)
浮草中の技
085
浮草
浮草



特殊/-
086
飄瓦
飄瓦




中/24(7)
ガード時削りダメージあり
087
飄疾
飄疾




中/27
クリーンヒット効果あり
088
旋桜乱撃
旋桜乱撃






下CS,中,上/14,20,25
089
旋桜雷断
旋桜雷断






下CS,中,中/14,20,22
090
瓦駒
瓦駒




上/20(6)
ガード時削りダメージあり
091
隠れ疾風
隠れ疾風




中/22
投げ技
092
左一本背負い投げ
左一本背負い投げ
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
093
腕取り逆十字
腕取り逆十字
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
094
腕返し
腕返し
相手の左側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/45
投げ抜け
095
大外刈り
大外刈り
相手の右側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
096
背落とし
背落とし
相手の背後から接近して

上段投げ/50
投げ抜け不能
097
毘沙落とし
毘沙落とし
相手の背後から接近して

上段投げ/50
投げ抜け不能
098
我浄掌
我浄掌
相手に接近して



上段投げ/40
投げ抜け
099
金剛崩撃
金剛崩撃
相手に接近して











上段投げ,中/22,15
投げ抜け
、ジャスト入力またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
、ジャスト入力またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
100
巴投げ
巴投げ
相手に接近して



上段投げ/40
投げ抜け
101
風牙
風牙
相手に接近して



上段投げ/40
投げ抜け
102
裏当て
裏当て
相手に接近して





上段投げ/38
投げ抜け
テイクダウン
103
アルティメットタックル
アルティメットタックル
しゃがんだ状態で

中段投げ/5
投げ抜け
、ヒット時テイクダウンへ
、ヒット時テイクダウンへ
104
闇雲
闇雲
テイクダウン中に







派生投げ/5,5,5,15
or テイクダウン中に


、投げ抜け
(or
)



、投げ抜け
(or
)
105
闇雲絞め
闇雲絞め
テイクダウン中に









派生投げ/5,5,5,35
投げ抜け
106
腕拉ぎ十字固め
腕拉ぎ十字固め
テイクダウン中に

派生投げ/25
闇雲3発からも移行可能、投げ抜け
返し技
107
返し技
返し技
相手の攻撃に合わせて
(or 
)

(or 
)
返し技(上中段)/25
108
下段捌き
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて

捌き(下段)/-
108
下段捌き
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて

捌き(下段)/-
相手ダウン中の技
109
岩石割り
岩石割り
(相手ダウン中に)



下(ダウン攻撃)/16
アップデート
Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
コマンド
カテゴリ
説明
6RP
挙動修正
-
・この技を地上でヒットさせて打撃投げを行なった直後にさらに別の投げ技をヒットさせてステージギミックが発動した際、投げ技によるダメージが入らないことがあったのを修正しました。
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
コマンド
カテゴリ
説明
1RP
挙動修正
↑
・相手が完全なダウン状態である場合に限り、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。主に横転を行う相手に対して当たりやすくすることを目的とする変更となります。
※空中コンボに影響を与えないようにするため、相手がまだ空中状態である場合はこの変更を適用していません。
※空中コンボに影響を与えないようにするため、相手がまだ空中状態である場合はこの変更を適用していません。
二重潜り中に3~RP,LP
性能調整
↑
・ダメージを「20」→「30」に変更しました。
Ver.1.07.00
変更なし
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
コマンド
カテゴリ
説明
空中の相手に666~RP
挙動修正
↓
・V1.05にて打撃投げに移行する条件を変更した影響でダメージ補正が想定した値になっていなかったのを修正しました。
・V1.05にて打撃投げに移行可能な角度や高度に意図しない変更が加わっていたため、V1.04と同じ設定になるように修正しました。
・V1.05にて打撃投げに移行可能な角度や高度に意図しない変更が加わっていたため、V1.04と同じ設定になるように修正しました。
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
6RP
性能調整
↑↓
・攻撃の発生を「14F」→「13F」に変更しました。
・打撃技部分のダメージを「14」→「12」に変更しました。投げ演出部分のダメージに変更はありません。
・投げ演出部分の硬直時間を「3F」減らし、ヒット硬直差を「+6F」→「+9F」に変更しました。
攻撃の発生を「13F」に早めたことにより、ヒートダッシュから空中コンボを狙える技としては最速クラスの技となります。
ヒート状態の時、この技による確定反撃からのコンボを警戒させることで、ポール側が攻めやすくなるはずです。
・打撃技部分のダメージを「14」→「12」に変更しました。投げ演出部分のダメージに変更はありません。
・投げ演出部分の硬直時間を「3F」減らし、ヒット硬直差を「+6F」→「+9F」に変更しました。
攻撃の発生を「13F」に早めたことにより、ヒートダッシュから空中コンボを狙える技としては最速クラスの技となります。
ヒート状態の時、この技による確定反撃からのコンボを警戒させることで、ポール側が攻めやすくなるはずです。
6RK
性能調整
↑
・ガード時に相手に与える硬直時間を「3F」増やし、ガード硬直差を「-8F」→「-5F」に変更しました。
・ダメージを「21」→「24」に変更しました。
・遠距離で攻撃をヒットさせてヒート発動した後の相手との距離を近くしました。
・ヒートダッシュを発動した際のヒット時の相手の挙動を変更し、従来よりも追撃のバリエーションを広げました。
・ダメージを「21」→「24」に変更しました。
・遠距離で攻撃をヒットさせてヒート発動した後の相手との距離を近くしました。
・ヒートダッシュを発動した際のヒット時の相手の挙動を変更し、従来よりも追撃のバリエーションを広げました。
6WP
性能調整
↑
・ガード時削りダメージを追加しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
6WPホールド
技追加
↑
・「鉞打ち(6WP)」をホールド入力で強化できるようにしました。ポールはヒート状態になるとホールド技がパワーアップしますが、この技もそのパワーアップ対象となります。
4WP
性能調整
↓
ゲーム全体における上段パワークラッシュの性能抑制の一環として、以下の変更を行いました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-6F」→「-9F」に変更しました。
※これらの変更は、相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は適用されません。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-6F」→「-9F」に変更しました。
※これらの変更は、相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は適用されません。
7RP
性能調整
↑
・硬直時間を「2F」短くしました。
・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
9RP
性能調整
↑
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
・ダメージを「22」→「26」に変更しました。
・ダメージを「22」→「26」に変更しました。
66~RK
性能調整
↑
・ガード時削りダメージを追加しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-1F」→「+2F」にしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-1F」→「+2F」にしました。
666~RP
性能調整
↑↓
・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-10F」→「-9F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・打撃投げに移行する条件を「空中ヒット時」に限定しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ダウン状態となった相手への追撃を可能にしました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・打撃投げに移行する条件を「空中ヒット時」に限定しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ダウン状態となった相手への追撃を可能にしました。
立ち途中にLK
性能調整
↑
・ヒット時の相手の挙動を変更し、硬直差を「+3F」→「+6F」に変更しました。
236RP
214RP
性能調整
↑
・攻撃をヒットさせてヒート発動した後の相手との距離を近くしました。
二重潜り中に3~RP,LP
性能調整
↑↓
・1発目の攻撃発生を「15F」→「14F」に変更しました。
・1発目のダメージを「17」→「10」に変更しました。
・2発目ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・2発目のダメージを「28」→「20」に変更しました。
・1発目のダメージを「17」→「10」に変更しました。
・2発目ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・2発目のダメージを「28」→「20」に変更しました。
二重潜り中に3~RK
性能調整
↑
・ダメージを「12」→「18」に変更しました。
浮草中に3
技追加
↑
・「二重潜り(潜りステップ中に3)」を「浮草(214など)」からも出せるようにしました。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK
挙動修正
↓
・1ヒット目を横移動でかわした相手に2ヒット目が追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
2RK,RP
挙動修正
↑
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
4RP
4LK
挙動修正
↑
・攻撃判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.02.01
変更なし
Ver.1.01.04
変更なし
