一八 子ページ フレーム表

一八 シーズン1 フレームデータ Ver.1.11.00

鉄拳8 一八、シーズン1のフレームデータを確認できます。各技の発生、ガード時・ヒット時のフレーム、ダメージなどの情報をまとめています。

フレーム表一覧

新技
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
インフェルノ
上
32 (9)
41F 41-56 -15 D D
奈落幻魔
下,上
15,18
16F 30-31 -14 D D
奪命拳
中
33 (9)
24F 24-24 +5 D D TR
デビルブレイク
デビル状態で
上,上,中,打投
5,6,12,8 (1,1,3)
10F 13-13 -17 打投 打投
ロアーオブザデビル
デビル状態で
中(パワクラ)
27 (8)
21F 21-31 -9 D D PC
TR
デビルインパクト
デビル状態で
下
0 (1)
24F 24-24 -19s +2 +2
カオスインフェルノ
デビル状態で
中,打投
20 (8)
16F 16-16 -9 打投 打投
ダムネイション
デビル状態で
中JS,打投
23 (6)
20F 20-22 -16 打投 打投
双殴爆髄蹴
【】
上,上,中
5,8,23
10F 23-23 -9 +6 +6
六腑獄葬拳
中,中
11,20
15F 22-23 -8 +18sg 浮き TR
凶撃轟墜拳
中,上,中,中中
7,9,15,14,25 (7)
18F 20-21
7-9
-19 D D
轟墜拳(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中,中
7,8,15 (4)
13F 20-21
7-9
-19 +17g +17g HA
断髄雷斬波
中,中,上
12,14,20 (6)
14F 28-32 -8 D D
追加コマンド
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
貫乱烈洸(2)~風神ステップ
上,上,特殊
12,10
14F 19-19 +2 +10 +10
目次
表示項目

Nコマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ジャブ
上
5
10F 10-10 +1 +8 +8
閃光烈拳(2)
上,上
5,6
10F 15-15 -1 +6 +6
閃光烈拳
上,上,中
5,6,12
10F 13-13 -17 D D
弐門拳
上,上
5,8
10F 10-10 -3 +8 +8
鬼哭連拳
上,上,上
5,8,12
10F 17-17 -12 +4 +4
双殴爆髄蹴
【】
上,上,中
5,8,23
10F 23-23 -9 +6 +6
双殴腿砕き
上,上,下
5,8,18
10F 23-24 -14s -3 ±0s
双殴両刃
上,上,下,中
5,8,18,25
10F 32-32 -2 D 崩れ
クロスストレート
上
12
12F 12-12 -3 +8 +8
二重裏拳
上,中
12,24
12F 24-25 -8 +7 崩れ
貫乱烈洸(1)
上
12
14F 14-14 -8 +4 +4
貫乱烈洸(2)
上,上
12,10
14F 19-19 -1 +7 +7
貫乱烈洸(2)~風神ステップ
上,上,特殊
12,10
14F 19-19 +2 +10 +10
貫乱烈洸
上,上,中
12,10,17
14F 21-22 -6 +8 D
閃烈脚
上
18
12F 12-12 -9 +2 D
破砕蹴
【】
中中JS
18,17
31F 31-33
2-4
-10 D D
絶影拳
中中
5,20
12F 12-12
15-15
-13 D D

⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
心中突き
中(パワクラ)
23
20F 20-20 -12 D D PC
TR
心中突き(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
23 (9)
20F 20-20 -8 D D PC
TR
鬼蹴り
中
22
17F 17-18 -13 +5 後崩れ
右踵落とし
中
20
19F 19-20 +4s +7s D
魔神閃焦拳
中(上中段パンチ捌き)
20
25F 25-25 -9 D D
魔神閃焦拳(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
3F 3-10 -9 D D

⇘コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
六腑砕き
中
11
15F 15-16 -7 +9 +9
六腑凶襲拳(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
11,20 (6)
15F 18-18 ±0s +17g +17g HA
六腑凶襲拳
中,上
11,20 (6)
15F 18-18 ±0s +9s +9s
六腑獄葬拳
中,中
11,20
15F 22-23 -8 +18sg 浮き TR
六腑閃烈脚
中,上
11,20
15F 16-17 -11 D D
忌怨拳
中
22
14F 14-14 -12 +5 崩れ HM
胸尖脚
中
13
18F 18-19 -7 +9 +9
胸尖昇拳
中,中
13,13
18F 20-20 -11 +5 +5
胸尖双突
中,中,中
13,13,21
18F 25-25 -14 D +25 TR
胸尖双獄突
ホールド
中,中,中
13,13,25 (10)
18F 46-46 +11
(+18g)
D D TR
踵切り(1)
中
10
13F 13-14 -9 +2 +2
踵切り
中,中
10,16
13F 15-16 -15 -4s -4s
凶撃轟墜拳(1)
中上
7,9
18F 18-18
13-14
-8 ±0 ±0
凶撃轟墜拳(2)
中上,中
7,9,15
18F 11-12 -11 +1 +1
凶撃轟墜拳
中,上,中,中中
7,9,15,14,25 (7)
18F 20-21
7-9
-19 D D

⇓コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
シットストレート
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
シットスピンキック
下CS
10
16F 16-16 -17s -6 -6
ローキック
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
捻り裏拳
下CS
20
23F 23-23 -14s +3s 小浮
捻り裏拳~キャンセルしゃがみ
特殊CS
-
- - -

⇙コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
轟墜拳(1)
中
7
13F 13-14 -10 ±0 ±0
轟墜拳(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中,中
7,8,15 (4)
13F 20-21
7-9
-19 +17g +17g HA
轟墜拳
中,中,中
7,8,15 (4)
13F 20-21
7-9
-19 D D
獅子斬り包丁
中
23
20F 20-20 -9s +7s D
地背脚
下CS
14
19F 19-20 -12s -1 +7s
腿砕き
下
18
20F 20-21 -12s +4 +17g

⇐コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
刃閃風(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上
20 (6)
17F 17-18 -5 +17g +17g HA
HM
刃閃風
上
20 (6)
17F 17-18 -5 +16g +16g HM
蜘蛛切(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
21 (6)
22F 22-22 -8 +17g +17g HA
蜘蛛切
中
21 (6)
22F 22-22 -8 +5 +5
真・鬼神滅裂
中段ガード不能
60
63F 63-64 - D D
速疾號打(1)
上
10
12F 11-12 -10 +1 +1
速疾號打
上,中
10,20
12F 20-20 -14 D D
断髄雷斬波(1)
中
12
14F 14-15 -8 +4 +4
断髄雷斬波(2)
中,中
12,14
14F 25-26 -10 +2 +2
断髄雷斬波
中,中,上
12,14,20 (6)
14F 28-32 -8 D D
魔神連震殴打(2)
中,上
12,12
14F 22-22 -3 +8 +8
魔神連震殴打
中,上,中
12,12,22
14F 19-21 -14 D D
魔神烈衝拳(1)
上
15
18F 18-19 -8 +3 +3
魔神烈衝拳(2)
上,上
15,10
18F 12-12 ±0 +6 +6
魔神烈衝拳(3)
上,上,下
15,10,10
18F 16-17 -10s +7 +7
魔神烈衝拳
上,上,下,中
15,10,10,15
18F 15-15 -14 D D
魔神烈衝砕
上,上,下,下
15,10,10,12
18F 20-20 -13s +1 +1

⇖⇑⇗コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ジャンプナックル
(or or )
中JS
12
18F 18-18 -12 -1 -1
フック
(or or )
上
17
15F 15-16 -12 +9 +9
烈火脚
(or or )
中JS
25
19F 19-20 -9 D D
襲刃脚
(or or )
中JS
16
25F 25-27 -12 -1 -1
螺旋襲刃脚
(or , or ,)
中JS,下
16,12
25F 22-22 -23s 小浮 小浮
螺旋幻魔脚(3)
(or ,, or ,,)
中JS,下,下
16,12,10
25F 24-24 -23s 小浮 小浮
螺旋幻魔脚
(or ,,, or ,,,)
中JS,下,下,中
16,12,10,20
25F 22-22 -17 D D
インフェルノ
上
32 (9)
41F 41-56 -15 D D
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F 23-25 -13 浮き 浮き

⇒⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
霧足
特殊
-
- - -
デビルフィスト(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
20 (6)
16F 16-16 -9 +17g +17g HA
デビルフィスト
中
20 (6)
16F 16-16 -9 D D
左踵落とし
中
21
20F 20-22 -3s 浮き 浮き
魔鐘楼
中
22
17F 17-18 -9 +5 崩れ
空斬脚
中JS
30 (9)
22F 22-25 +6g D D

立ち途中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ダブルアッパー(1)
立ち途中に
中
10
13F 13-14 -5 +5 +5
ダブルアッパー
立ち途中に
中,中
10,12
13F 22-23 -12 直TR 直TR TR
魔神拳
立ち途中に
中
25
16F 16-17 -18 崩れ 崩れ HM
怨月旋
立ち途中に
中
24
21F 21-23 -5 D D HM
踵落とし(1)
立ち途中に
中
13
11F 11-12 -3 +8 +8
踵落とし
立ち途中に
中,中
13,16
11F 15-16 -15 -4s -4s
破砕蹴
立ち途中に【】
中中JS
18,17
31F 31-33
2-4
-10 D D
風塵裏拳
立ち途中に
中
25
13F 13-14 -9 +8 D

しゃがみ中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F 16-16 -17s -6 -6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
螺旋岩砕蹴
しゃがんだ状態で
中CS
24
23F 23-23 -11s D D

横移動中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
爆髄蹴
横移動中に
中
23
23F 23-23 -7 D 崩れ
破軍
横移動中に
上
25
19F 19-20 +5 D D

背向け中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンストレート
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンライトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4

特殊動作

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
震撃(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
20
23F 23-23 - D D
震撃(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
25
23F 23-23 -12s -1 -1
気合溜め
特殊
-
- - -
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
25
29F 29-33 -1 D D

風神ステップ中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
風神ステップ
特殊
-
- - -
霧足
特殊
-
- - -
霧足~風神ステップ
特殊
-
- - -
雷神拳
中
23
20F 20-22 -16 D D TR
風神拳
上
20
11F 11-12 -10 浮き 浮き
最速風神拳
(と同時押し)
上
23 (4)
11F 11-12 +5 浮き 浮き
迅烈脚
上JS
30 (12)
18F 18-27 -9 D D
奈落払い(1)
下
15
16F 16-16 -23s -3s D
奈落旋風
下,中
15,16
16F 26-26 -16 D D
奈落幻魔
下,上
15,18
16F 30-31 -14 D D
奪命拳
中
33 (9)
24F 24-24 +5 D D TR

デビル状態の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
デビルブレイク
デビル状態で
上,上,中,打投
5,6,12,8 (1,1,3)
10F 13-13 -17 打投 打投
デビルブラスター
デビル状態で
中段ガード不能JS
30
64F 60-90 - D D
ロアーオブザデビル
デビル状態で
中(パワクラ)
27 (8)
21F 21-31 -9 D D PC
TR
ロアーオブザデビル(強化)
デビル状態で(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
27 (12)
21F 21-31 -7 D D PC
TR
デビルインパクト
デビル状態で
下
0 (1)
24F 24-24 -19s +2 +2
デビルインパクト~風神ステップ
デビル状態で
下,特殊
0 (1)
24F 24-24 -10s +11 +11
インフェルノ
デビル状態で
上段ガード不能
40
41F 41-56 - D D
エアインフェルノ
デビル状態で
空中ガード不能
18
21F 18-35 - D D
カオスインフェルノ
デビル状態で
中,打投
20 (8)
16F 16-16 -9 打投 打投
デビルフィスト
デビル状態で
中
20 (8)
16F 16-16 -9 D D
ロアーオブザデビル
デビル状態で立ち途中に
中(パワクラ)
27 (8)
21F 21-31 -9 D D PC
TR
ダムネイション
デビル状態で
中JS,打投
23 (6)
20F 20-22 -16 打投 打投
デビル雷神拳
デビル状態で
中JS
30 (6)
22F 20-22 -16 D D TR
デビル最速風神拳
デビル状態で
上
23 (8)
11F 11-12 +5 浮き 浮き
テンペストブラスター
デビル状態で
上,打投(or 特中)
30,20 (13,6)
18F 18-27 +5 打投 打投
迅烈脚
デビル状態で
上
30 (13)
18F 18-27 -9 D D
アビスダムネイション
デビル状態で
下,中,中,打投
15,16,8 (5)
16F -19 打投 打投
奈落旋風~雷神拳
デビル状態で
下,中,中
15,16,8 (5)
16F -19 D D
デビルツイスター
デビル状態で横移動中に
中
25 (7)
17F 17-18 -22 大浮 大浮 TR
グランドインフェルノ(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)デビル状態で
下(ダウン攻撃)
16
24F 24-29 - D D
グランドインフェルノ(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)デビル状態で
下(ダウン攻撃)
20
24F 24-29 -13s +6s D

ヒート関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
六腑凶襲拳(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上
11,20 (3,18)
15F 18-18 +5 浮き 浮き
轟墜拳(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中,中
7,8,15 (4)
13F 20-21
7-9
-19 +17g +17g HA
轟墜拳(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中,中
7,8,15 (2,2,6)
13F 20-21
7-9
-19 D D
轟墜拳(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,中,中
7,8,15 (2,2,16)
13F 20-21
7-9
+5 D D
刃閃風(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上
20 (6)
17F 17-18 -5 +17g +17g HA
HM
刃閃風(ヒート状態)
(ヒート中)
上
20 (8)
17F 17-18 -5 +16g +16g HM
刃閃風(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上
20 (18)
17F 17-18 +5 S S HM
蜘蛛切(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
21 (6)
22F 22-22 -8 +17g +17g HA
蜘蛛切(ヒート状態)
(ヒート中)
中
21 (8)
22F 22-22 -8 +5 +5
蜘蛛切(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中
21 (18)
22F 22-22 +5 小浮 小浮
デビルフィスト(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
20 (6)
16F 16-16 -9 +17g +17g HA
カオスインフェルノ(ヒート状態)
(ヒート中)
中,打投
20 (8)
16F 16-16 -9 打投 打投
カオスインフェルノ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中
20 (18)
16F 16-16 +5 D D
オメガディザスター
ヒート状態で
下,中,打投
40 (2,6,1,4)
18F 18-18 -14 打投 打投
オメガディザスター(2発目)
ヒート状態で
中,打投
54 (6,1,4)
45F 27-27 -14 打投 打投
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12 (3)
16F 16-16 +1 +2s +2s HA
PC
六腑凶襲拳(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
11,20 (6)
15F 18-18 ±0s +17g +17g HA
六腑凶襲拳(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上
11,20 (3,8)
15F 18-18 ±0s +9s +9s

レイジ関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
デモニックカタストロフィ
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20 20-20 -15 打投 打投 PC
ER

投げ技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
旋蹴り
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)
雷光墜
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)
鐘楼落とし
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けLP
頭蓋砕き
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けRP
背落とし
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F 投げ抜け不能
超ぱちき
相手に接近して(or )
上段投げ
35
12F 投げ抜けWP
地獄門
しゃがんだ状態で
上段投げ
40
12F 投げ抜けWP
魔神閃焦拳(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
3F 上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付3-10F

返し技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F 捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ(1)   66,n,RP,LP,RP,RP,LK,RK,RK,LK,RP,LP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 上 上 上 上 上 中 下 下 中 中ガ不
ダメージ 10 8 6 7 6 11 5 5 25 25
Grd -10 -10 -10 -24 -25 -19 -25s -25s -19 -
NH +1 +1 +1 -13 +5 -19s -14 -14 崩れ D
CH +1 +1 +1 -13 +5 -8s -14 -14 崩れ D
10連コンボ(2)   66,n,RP,LP,RK,RK,RP,RK,LK,RP,LP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド -
判定 上 上 中 中 特下 中 下 中 中ガ不 -
ダメージ 10 8 7 10 5 7 5 25 25 -
Grd -10 -10 -16 -15 -10 -16 -25s -19 - -
NH +1 +1 -5 -14s +1 -5 -14 崩れ D -
CH +1 +1 -5 -3s +1 -5 -14 崩れ D -
6発目 しゃがみ帰着

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
変更なし
Ver.1.07.00
コマンド
カテゴリ
説明
デビル状態で6,n,23LP
挙動修正
-
・ヒートタイマーの残り時間を消費するタイミングが不自然に遅くなっていたのを修正しました。
【RK,LK】
挙動修正
↑
・最終段のヒット時以外はフロアブレイクが起きないように修正しました。
1LP,RP
挙動修正
↑
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
6,n,23WP
挙動修正
-
・V1.06.01にて、レイジ状態で技を出す際にと同時押しの入力をするとレイジアーツが出てしまうのを修正しましたが、霧足からの風神ステップ(6,n,3)にこの修正が適用されていなかったのを修正しました。
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
コマンド
カテゴリ
説明
6,n,23WP
挙動修正
-
・レイジ状態で技を出す際にと3とWP同時押しの入力をするとレイジアーツが出てしまうのを修正しました。
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・ヒート持続中に限り、レイヴンなどの持つ「完全回避性能」を持った技で防がれるようになっていたのを修正しました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↓
・1発目のダメージを「12」→「9」に変更しました。地上でヒットさせた際のダメージ合計は「43」→「40」となります。
LP,LP,RP LP,RP,RP
挙動修正
↑
・1発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
デビル状態でLP+RK
性能調整
↑
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-450F」→「-270F」に変更しました。
・防御行動貫通効果を追加しました。これにより、一般的な返し技・捌き・パワークラッシュに対しても有効な攻撃となります。
デビル状態で立ち途中にLP+RK
技追加
↑
・「ロアーオブザデビル(デビル状態でLP+RK)」を、立ち途中からも出せるようにしました。
3LP,RK
性能調整
↑↓
確定反撃に使えるような攻撃発生の早い技のリターンを上げることで一八の戦いやすさを向上することを目的に、以下の調整を行ないました。

・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・2発目ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、硬直差を「-3F」→「-11F」に変更しました。ヒット時のリターンが増したことを考慮し、ガードされたときのリスクを増やす調整となります。
3LP,3~RP
挙動修正
↑
・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・1発目ヒット時に限り2発目の追尾性能を強化し、壁コンボ中に途中から空振りする現象を緩和しました。
・「3LP,3~RP,6」という入力がなされた場合に2発目が出ない現象を修正しました。
・2発目の相手との押し合い判定を調整し、空中コンボの安定度を高めました。
3LK,RP,LP 3LK,RP,LPホールド
挙動修正
↑
・v1.04にて攻撃ヒット判定の大きさを調整することで正面にいる相手以外にもヒットする現象を緩和しましたが、この修正に伴い空中コンボで使用した際に空振りするようになる場合があったため、攻撃ヒット判定を下方向に拡大する再調整を施しました。
1LP,RP
性能調整
↓
・2段目のうちの1発目をダウン状態の相手にヒットさせた時の距離を遠くしました。この変更により、壁際以外ではダウン中の相手に対してヒートダッシュを使ったコンボを狙いづらくなります。
4LP
挙動修正
-
・ヒットしやすくなるよう相手との押し合い判定を調整しました。
4RP,RP,WP
性能調整
↑
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
・空中コンボで使用した際の挙動を安定させるため、2発目の硬直時間をヒット時に限り「1F」短くしました。
・3発目の硬直時間を「8F」短くしました。また、3発目をガードした相手の硬直時間を「8F」短くしました。結果として、ガード時の硬直差は据え置きとなります。3発目の硬直時間が短くなることにより、空中コンボの最後に「4RP,RP,WP」をヒットさせて相手を壁にぶつけた際に、追撃が行いやすくなります。
66~RP デビル状態で66~RP
性能調整
↓
・ガード時の相手との距離を近くしました。
デビル状態で66~RP,4~
技追加
-
・4~を入力しておくことで、ヒット時にデビル化中専用打撃投げに移行しないことを可能にしました。
立ち途中にRP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にWP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
デビル状態で6,n,23LP
性能調整
↑
・初段の打撃部分ではなく、ヒット時の打撃投げ演出でヒートタイマーを消費するように変更しました。
6,n,23LK
性能調整
↑
・ガード時削りダメージを追加しました。
デビル状態で6,n,23LK
性能調整
↑
・キック部分ではなく、デビル化中専用派生攻撃でヒートタイマーを消費するように変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-180F」に変更しました。
・ガード時の派生攻撃の硬直時間を「2F」短くしました。
・ガード時の派生攻撃をガードさせた後の相手との距離を近くしました。
・打撃投げのダメージを「15」→「20」に変更しました。
デビル状態で6,n,23LK,4~
技追加
-
・4~を入力しておくことで、ヒット or ガード時にデビル化中専用派生攻撃に移行しないことを可能にしました。
6,n,23RK,RK
性能調整
↑
・2発目の硬直時間を「5F」減らしました。ヒット後に攻め込みやすくするための調整となります。
6,n,23WP
性能調整
↑↓
攻撃発生の遅さによりカウンターヒットを狙う攻撃としては使い勝手が悪かったため、技の位置付けを変更しました。

・ダメージを「23」→「33」に変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「11F」増やし、ガード時の硬直差を「-6F」→「+5F」にしました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボ不可にしました。

相手にガードされても先に動けるようになったことで、攻めの起点として使用可能になったほか、ダメージの上昇によってコンボに組み込んだ際の価値も向上しています。
相手の左側面から接近してWL(or WR)
挙動修正
-
・カメラ挙動が不安定になる現象を緩和しました。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
3LK,RP,LP 3LK,RP,LPホールド
挙動修正
↓
・攻撃ヒット判定の大きさを調整し、正面にいる相手以外にヒットする現象を緩和しました。
3WK,LP,RP
挙動修正
↓
・特定の状況で「3WK,LP」が連続ヒットすることがあったのを修正しました。
66~RP デビル状態で66~RP 立ち途中にRP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
6,n,23RK,LP 6,n,23RK,RK
挙動修正
↑
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
LP,LP,RP デビル状態でLP,LP,RP
挙動修正
↑
・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
デビル状態で6,n,23LP デビル状態で6,n,23RK,LP,LP
挙動修正
↓
・空中コンボのダメージ補正倍率や相手の吹き飛び距離にかかる補正値が、この攻撃をヒットさせた後にリセットされることがあったのを修正しました。
・ダメージ補正の計算が正しく行われるよう、キャラクターのアニメーションや入力の受付を微修正しました。
Ver.1.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK 2発目
挙動修正
↑
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
Ver.1.01.04
変更なし