ジャック8 子ページ フレーム表

ジャック8 シーズン1 フレームデータ Ver.1.11.00

鉄拳8 ジャック8、シーズン1のフレームデータを確認できます。各技の発生、ガード時・ヒット時のフレーム、ダメージなどの情報をまとめています。

フレーム表一覧

新技
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
テラパルサー~ガンマハウリング
ヒット時(or or )
下JS,特殊
6
23F 23-23 -12s +8s +8s
アーリィタックルミメシス
中
34 (10)
20F 20-23 +4 D D
バンプフィニッシャー
立ち途中に
中,上
10,26 (7)
14F 16-21 +4 D D
ダブルローハンマー
しゃがんだ状態で
下CS,下CS
10,14
19F 31-33 -12s +4 +4
パルバライザー
しゃがんだ状態で
下,中,中
14,10,20
14F 20-21 -14 D D
スパイクプレスミメシス
しゃがんだ状態で
中,中
10,17
12F 20-21 -14 +4s D
挑発
特殊
-
- - -
ガンマハウリング
など
特殊(パワクラ)
-
- - - PC
ジャガーノートフック
ガンマハウリング中に
中
20
22F 22-22 -9 D D HM
エクサトンパンチ
ガンマハウリング中に
上
40 (4)
20F 20-20 +11g D D TR
グレネードスタンプ
ガンマハウリング中に
中
28
24F 24-25 +4 +9s 小浮
フルメタルフィニッシャー(ヒート発動可能状態)
ガンマハウリング中に(ヒート発動技)
上
30 (9)
14F 14-18 +4 +17g +17g HA
パーティクルバリア(ヒート発動可能状態)
ガンマハウリング中に(ヒート発動技)
特中(パワクラ)
20
20F 20-21 -13 +17g +17g HA
PC
エクスプローダー・プライム
ガンマハウリング中に
中
26
20F 20-23 -17 直TR 直TR TR
メガロドリラー
ガンマハウリング中に
中*4
34
17F 17-19
21-21
25-25
29-29
-13 D D
エスケープフォートレス
ガンマハウリング中に
特殊JS
-
- - -
フライングフォートレス
ガンマハウリング中に
特殊JS
-
- - -
ガンマチャージ
相手の攻撃に合わせて
特殊(パワクラ)
-
7F 7-23 - - -
ジャガーノートフック・ガンマ
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に
中
22 (4)
22F 22-22 -6 S S HM
エクサトンパンチ・ガンマ
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に
上
42 (4)
20F 20-20 +11 D D PC
TR
ファーザーズアイ
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 12-14 - 上投 上投 HM
オーバーキルミメシス
ガンマハウリング中に
上段投げ
45 or 51 or 57
16F 16-16 - 上投 上投
ピポットガン・フュージレイド
上,中,上*5
10,12,10,6,6,6,20
11F 33-36
8-14
3-6
7-13
5-6
-4 D D
ストレート~ニープッシュミメシス
上,中
10,18
11F 19-19 -13 +5 D
ボーリングエンジン
中,上,中
13,12,20
14F 26-27 -12 直TR 直TR
ローリングクラッシャー
中中(パワクラ)
12,20
27F 27-28
2-3
-12 D D PC
メルカバーヘッド~ガンマハウリング
中,特殊
24
22F 22-23 -3 +15s +15s
オーバーヒート
中,中
12,20
14F 29-30 -11 +21sg 直TR TR
オペレイトアッパー
中
13
15F 15-16 -14 浮き 浮き
アストロスイーパー
中,上(空中)
13,16
15F 21-22 -37 浮き 浮き
アストロスイーパー(強)
ホールド
中,上(空中)
13,35
15F 35-37 - TR TR TR
レンチキックミメシス
中
17
15F 15-16 -9 +5 +14s
ヘルドリリング
ヒット時
派生投げ
25,10
- - 派投 派投
追加コマンド
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
マッドドーザー(2)~ガンマハウリング
中,上,特殊
14,13
16F 22-22 ±0 +5 +5
スレッジハマー~ガンマハウリング
中,特殊
22
15F 15-16 +4 +8s D
ツーステップダイ(1)~ガンマハウリング
立ち途中に
中,特殊
18
15F 15-16 +2 +16g +16g
ピボットガン・スナイプ~ガンマハウリング
横移動中に
上,特殊
20 (6)
17F 17-19 +9 D D
ジャブ~スレッジハマー~ガンマハウリング
上,中,特殊
10,22
12F 15-16 +4 +8s D
ツーステップダイ(1)~ガンマハウリング
中,特殊
18
15F 15-16 +2 +16g +16g
目次
表示項目

Nコマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ジャブ
上
10
12F 12-12 -2 +6 +9
ジャブ~スレッジハマー
上,中
10,22
12F 15-16 -14s +4s D
ジャブ~スレッジハマー~ガンマハウリング
上,中,特殊
10,22
12F 15-16 +4 +8s D
ジャブ~スタンフック
上,上
10,24
12F 19-19 -2 D D
ストレート
上
10
11F 11-11 +1 +9 +9
ストレート~エルボー
上,中
10,12
11F 16-16 -3 +3 +2
ストレート~エルボー~アッパー
上,中,中
10,12,20
11F 33-34 -12 浮き 浮き
ピポットガン・フュージレイド
上,中,上*5
10,12,10,6,6,6,20
11F 33-36
8-14
3-6
7-13
5-6
-4 D D
ストレート~ニープッシュミメシス
上,中
10,18
11F 19-19 -13 +5 D
ジャイアントフロントキック
上
30
18F 18-18 -13 D D
ハイキック
上
18
16F 16-16 -4 +7 浮き
ダブルトルネード
中中
8,14
15F 15-16
26-27
-13 直TR 直TR TR
HM
ダブルトルネード(2発目のみ)
中
24
42F 26-27 -13 +13sg +13sg TR
HM
ガンマハウリング
特殊(パワクラ)
-
7F 7-23 - - - PC
ギガトンパンチ(準備動作)
(or )
特殊
-
  - - -
ギガトンパンチ(1回転)
中
25 (7)
41F 17-17 +21g D D
ギガトンパンチ(2回転)
ホールド
中段ガード不能
35
69F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(3回転)
ホールド
中段ガード不能
45
94F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(4回転)
ホールド
中段ガード不能
55
117F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(5回転)
ホールド
中段ガード不能
199
141F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(8回転)
ホールド
中段ガード不能
199
214F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(準備動作)(6~8回転)
ホールド
中段ガード不能
1
126F 2-23 - D D
エクスプローダー
中
21
38F 20-23 -17 大浮 大浮 TR
エクスプローダー・プライム
(素早く入力)
中
30
27F 20-23 -17 直TR 直TR TR

⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
インパクトドライバー(1)
中
13
14F 14-15 -6 +5 +5
インパクトドライバー
中,上
13,25
14F 25-25 -7 D D
ボーリングエンジン(2)
中,上
13,12
14F 22-23 -6 +5 +5
ボーリングエンジン
中,上,中
13,12,20
14F 26-27 -12 直TR 直TR
ピボットガン・ブラスター
中,上,中
13,12,22
14F 33-34 +6 D D
ピボットガン・ブラスター(強)
ホールド
中,上,中
13,12,40 (16)
14F 61-61 ±0 D D
ピリオドシューター
上
22
10F 10-10 -12 +5 D
ツーステップダイ(1)
中
18
15F 15-16 -9 +5 +5
ツーステップダイ(1)~ガンマハウリング
中,特殊
18
15F 15-16 +2 +16g +16g
ツーステップダイ
中,上
18,20
15F 23-23 -9 D D
ダイイングマシン
中,中
18,22
15F 25-26 -11s D 浮き
ハイキック(強)
上
23
17F 17-17 -4 +7 浮き
ダークネスカッター
【】
上段ガード不能
80
65F 65-65 - 崩れ 崩れ
サドンエルボー
【】
中
30
65F 15-16 +8 D D
ローリングクラッシャー
中中(パワクラ)
12,20
27F 27-28
2-3
-12 D D PC
ローリングクラッシャー(強化)
(攻撃を受け止める)
中中(パワクラ)
12,20 (4,8)
27F 27-28
2-3
-6 D D PC
メルカバーヘッド
中
24
22F 22-23 -11 +9s +9s
メルカバーヘッド~ガンマハウリング
中,特殊
24
22F 22-23 -3 +15s +15s

⇘コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
メガトンパンチ
中
26
22F 22-22 -9 D D
ステップインアッパー
中
12
14F 14-15 -4 +3 +5
オーバーヒート
中,中
12,20
14F 29-30 -11 +21sg 直TR TR
オーバードライブ(2)
中,上
12,10
14F 29-29 -12 -1a -1a
オーバードライブ(3)
中,上,上
12,10,3
14F 15-15 -10 -2 -2
オーバードライブ
中,上,上,上上
12,10,3,3,20
14F 17-18
9-10
-18 D D
オペレイトアッパー
中
13
15F 15-16 -14 浮き 浮き
アストロスイーパー
中,上(空中)
13,16
15F 21-22 -37 浮き 浮き
アストロスイーパー~ガンマハウリング
中,上(空中),特殊
13,16
15F 21-22 -32 浮き 浮き
アストロスイーパー(強)
ホールド
中,上(空中)
13,35
15F 35-37 - TR TR TR
アストロスイーパー(強)~ガンマハウリング
ホールド
中,上(空中),特殊
13,35
15F 35-37 - TR TR TR
ダブルコンバイン(1)
中
16
16F 16-16 -9 +2 +2
ダブルコンバイン
中,上
16,20
16F 20-21 -7 D D
レンチキックミメシス
中
17
15F 15-16 -9 +5 +14s
タイタンダンプ
中
28
13F 13-13 -23 D D
ヘルプレス
特殊上段投げJS
25
23F 23-23 - 投げ 投げ
ヘルプレス(投げ)
相手に接近して
特殊上段投げJS
25
23F 23-23 - 投げ 投げ
ヘルプレス(打撃)
特中JS
20
30F 30-49 -18s D D
ヘルドリリング
ヒット時
派生投げ
25,10
- - 派投 派投
メガトンスイープ
下CS
23
34F 34-35 -37s D D HM

⇓コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
シットストレート
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
シットサイドキック
下CS
12
20F 20-20 -17s -6 -6
ローキック
下CS
6
16F 16-16 -15s -4 -4
ブラボーナックル
中CS
28
27F 27-28 -18 大浮 大浮
シットダウン
特殊JS
-
  - - -

⇙コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
マシンガンナックル(1)
下
13
12F 12-12 -12s +1 +2
マシンガンナックル(2)
下,下
13,5
12F 16-16 -12s -1 -1
マシンガンナックル(3)
下,下,下
13,5,5
12F 16-16 -12s -1 -1
マシンガンナックル
下,下,下,中
13,5,5,21
12F 19-19 -11 D D
アンカーショベル
下CS
24
22F 22-22 -18s +3s D
アンカーショベル(強)
ホールド
下CS
30 (9)
36F 36-37 -33s D D
コサックコンボ(1)
下
15
21F 21-21 -20s -9 -9
コサックコンボ(2)
下,下
15,12
21F 27-27 -16s -5 -5
コサックコンボ(3)
下,下,下
15,12*2
21F 27-27 -19s -8 -8
コサックコンボ(4)
下,下,下,下
15,12*3
21F 27-27 -16s -5 -5
コサックコンボ(5)
下,下,下,下,下
15,12*4
21F 27-27 -19s -8 -8
コサックコンボ
下,下,下,下,下,下
15,12*5
21F 27-27 -16s -5 -5
ナッツクラッカー
コサックコンボ中に
上
21
34F 34-35 +14g D D
ナッツクラッカー・フェイク
コサックコンボ中に(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
45
38F 38-39 - 中投 中投
ビッグブーツ
下CS
14
16F 16-16 -13s -2 -2
ユンボ
下下
8,21
18F 18-18
12-12
-70s D D

⇐コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
バックホー
中
17
20F 20-21 -11 +8 +8
ダブルバイセップス
中,中
17,17
20F 26-27 -14s D 浮き
ピポットガン・アサルト(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
27
19F 19-19 +5 +17g +17g HA
ピポットガン・アサルト
中
27
19F 19-19 +5 D D
ピポットガン・アサルト(強)(ヒート発動可能状態)
ホールド(ヒート発動技)
中
40 (16)
35F 35-35 -2
(+5)
+17g +17g HA
ピポットガン・アサルト(強)
ホールド
中
40 (16)
35F 35-35 -2
(+5)
D D
マッドドーザー(1)
中
14
16F 16-17 -9 +2 +2
マッドドーザー(2)
中,上
14,13
16F 22-22 -4 +1 +1
マッドドーザー(2)~ガンマハウリング
中,上,特殊
14,13
16F 22-22 ±0 +5 +5
マッドドーザー
中,上,上
14,13,20
16F 25-25 -9 D D
マッドドーザー(強)
ホールド
中,上,中
14,13,30 (16)
16F 67-68 -9
(+3)
D D
ニーウェッジ・フルアクセル(1)
中
16
13F 13-13 -13 -2 -2a
ニーウェッジ・フルアクセル
中,中
16,21
13F 30-32 -4s D D
デュアルピリオドシューター(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
28
14F 14-15 -19 +17g +17g HA
デュアルピリオドシューター
中
28
14F 14-15 -19 D D

⇖⇑⇗コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
スカイスイーパー
(or or )
上(空中)
14
17F 17-18 - TR TR TR
スカイスイーパー~ガンマハウリング
(or or )
上(空中),特殊
14
17F 17-18 - TR TR TR
スカイスイーパー(強)
ホールド(or ホールド or ホールド)
上(空中)
35
31F 31-33 - TR TR TR
スカイスイーパー(強)~ガンマハウリング
ホールド(or ホールド or ホールド)
上(空中),特殊
35
31F 31-33 - TR TR TR
リアクターエルボー
(or )
中JS
25
24F 24-26 +4s +7s D
リアクターエルボー
中JS
25
24F 24-26 +4s +7s +7s
ダウンハンマー
中
28
32F 32-34 -1s +10s +10s
テラパルサー~ガンマハウリング
ヒット時(or or )
下JS,特殊
6
23F 23-23 -12s +8s +8s
テラパルサー(衝撃波)~ガンマハウリング
ヒット時(or or )
下JS,特殊
8
24F 24-24 -12s +8s +8s
パトリオットナックル
上
23
19F 19-21 -13 大浮 大浮
バレルジャケットハンマー
上(パワクラ)
30
20F 20-22 -9 D D PC
HM
バレルジャケットハンマー(強化)
(攻撃を受け止める)
上(パワクラ)
30 (12)
20F 20-22 -2 D D PC
HM
ヒッププレス~シットダウン
中JS,特殊
23
34F 34-39 +13s D D
ダブルヒッププレス
中JS
35
34F 54-59 +13sg D D
ヒッププレス~シットダウン~前転
中JS,特殊,特殊
23
34F -23s D D
ヒッププレス~シットダウン~後転
中JS,特殊,特殊
23
34F -23s D D
ダイブボマー(1段階)
(or )
中段ガード不能JS
40
94F 94-100 - D D
ダイブボマー(2段階)
(or )
中段ガード不能JS
40
124F 44-50 - 小浮 小浮
ダイブボマー(3段階)
*2(or *2)
中段ガード不能JS
60
154F 44-50 - 小浮 小浮
ダイブボマー(4段階)
*3(or *3)
中段ガード不能JS
80
184F 44-50 - 小浮 小浮
ダイブボマー(5段階)
*4(or *4)
中段ガード不能JS
100
214F 44-50 - 小浮 小浮

⇒⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
スレッジハマー
中
22
15F 15-16 -6 +8s D
スレッジハマー~ガンマハウリング
中,特殊
22
15F 15-16 +4 +8s D
ロケットアッパー
中
23
18F 18-19 -16 大浮 大浮
ロケットアッパー(強)
ホールド
中
35,5 (14)
34F 34-34 -15 大浮 大浮 TR
グレネードスタンプ
中
22
26F 26-27 +4 +9s 小浮
グレネードスタンプ~しゃがみ
中,特殊CS
22
26F 26-27 +4 +9s 小浮
ロケットキック
中
32 (12)
16F 16-20 -10 D D TR
パワーシザース
中
20
15F 15-16 -15 崩れ 崩れ HM
シザースメガトン
中,中
20,24
15F 32-32 -11 D D HM
シザースメルトダウン
中,下CS
20,21
15F 28-29 -19s D D HM
ヘッドスライディング(前半)
中JS
25
21F 21-30 -82 D D
ヘッドスライディング(後半)
下JS
25
31F 31-40 -110s D D
セマホチョップ
中
25 (7)
22F 22-22 +6 +10 +10
アーリィタックルミメシス
中
34 (10)
20F 20-23 +4 D D
メガトンスイープ(強)
下CS
28
29F 29-30 -37s D D HM
メガトンパンチ(強)
中
31
22F 22-22 -9 D D
ギガトンパンチ(1回転)(強化)
中
30 (9)
41F 17-17 +21g D D
ギガトンパンチ(2回転)
(*2回転),
中段ガード不能
35
69F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(3回転)
(*3回転),
中段ガード不能
45
94F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(4回転)
(*4回転),
中段ガード不能
55
117F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(5回転)
(*5回転),
中段ガード不能
199
141F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(8回転)
(*6回転),
中段ガード不能
199
214F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(準備動作)(6~8回転)
(*6回転)
中段ガード不能
1
126F 2-23 - D D
エクスプローダー(強)
中
25
38F 20-23 -17 大浮 大浮 TR
エクスプローダー・プライム(強)
(素早く入力)
中
36
27F 20-23 -17 直TR 直TR TR

立ち途中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
バイオレンスアッパー
立ち途中に
中
14
15F 15-17 -13 浮き 浮き
バンプストッパー(1)
立ち途中に
中
10
14F 14-15 -7 +4 +4
バンプストッパー
立ち途中に
中,中
10,17
14F 15-15 -14s D 浮き
バンプフィニッシャー
立ち途中に
中,上
10,26 (7)
14F 16-21 +4 D D
ツーステップダイ(1)
立ち途中に
中
18
15F 15-16 -9 +5 +5
ツーステップダイ(1)~ガンマハウリング
立ち途中に
中,特殊
18
15F 15-16 +2 +16g +16g
ツーステップダイ
立ち途中に
中,上
18,20
15F 23-23 -9 D D
ダイイングマシン
立ち途中に
中,中
18,22
15F 25-26 -11s D 浮き
トゥースマッシュ
立ち途中に
中
20
11F 11-12 -6 +5 +5
リバースダブルハンマー(1)
立ち途中に
中
14
20F 20-21 -15 浮き 浮き
リバースダブルハンマー
立ち途中に
中,中
14,12
20F 17-18 -16 D D
リバースダブルハンマー・バースト
立ち途中に
中,中,下
14,12,14
20F 27-28 -23s D D
ガンマハウリング
立ち途中に
特殊(パワクラ)
-
7F 7-23 - - - PC

しゃがみ中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ワイルドスイング(1)
しゃがんだ状態で
中
5
23F 23-23 -21 -11s -11s
ワイルドスイング(2)
しゃがんだ状態で
中,中
5,8
23F 16-16 -21 -11s -11s
ワイルドスイング(3)
しゃがんだ状態で
中,中,中
5,8,11
23F 16-16 -11 崩れ 崩れ
ワイルドスイング
しゃがんだ状態で
中,中,中,上
5,8,11,30
23F 21-22 +15 +13b +13b
ダブルローハンマー(1)
しゃがんだ状態で
下CS
10
19F 19-21 -8s +3 +3
ダブルローハンマー
しゃがんだ状態で
下CS,下CS
10,14
19F 31-33 -12s +4 +4
メガトンストライク
しゃがんだ状態で
下CS,中
10,24
19F 32-32 -11 D D
パルバライザー(1)
しゃがんだ状態で
下CS
14
14F 14-15 -11s +3 +3
パルバライザー(2)
しゃがんだ状態で
下,中
14,10
14F 24-24 -6 +5 +5
パルバライザー
しゃがんだ状態で
下,中,中
14,10,20
14F 20-21 -14 D D
パルバライザー(強)
しゃがんだ状態でホールド
下,中,中
14,10,30 (12)
14F 34-35 -6 D D
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
スイングRナックル(1)
しゃがんだ状態で
中
12
17F 17-18 -13 -2 -2
スイングRナックル(2)
しゃがんだ状態で
中,中
12,10
17F 26-27 -4 +7 +7
スイングRナックル
しゃがんだ状態で
中,中,中
12,10,10
17F 27-28 -12 浮き 浮き
スイングRナックル・ハイ
しゃがんだ状態で
中,上
12,23
17F 19-20 -4 D D
スイングRナックル・ロー
しゃがんだ状態で
中,下CS
12,8
17F 22-24 -11s ±0 ±0
シットサイドキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F 16-16 -17s -6 -6
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
スパイクプレスミメシス(1)
しゃがんだ状態で
中
10
12F 12-13 -12 +4 +4
スパイクプレスミメシス
しゃがんだ状態で
中,中
10,17
12F 20-21 -14 +4s D
スーパーノヴァ(1)
しゃがんだ状態で(or )
下CS
21
24F 24-25 -18s D D
スーパーノヴァ
しゃがんだ状態で(or )
下CS,中
21,23
24F 40-42 -18 大浮 大浮
シットダウン
しゃがんだ状態で(or )
特殊JS
-
  - - -
アトミックショルダータックル
しゃがんだ状態で
中
28
21F 21-26 -9 D D

横移動中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ディスチャージャー
横移動中に
中
23
32F 32-34 +6s 浮き 浮き
ピボットガン・スナイプ
横移動中に
上
20 (6)
17F 17-19 +9 D D
ピボットガン・スナイプ~ガンマハウリング
横移動中に
上,特殊
20 (6)
17F 17-19 +9 D D

背向け中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンストレート
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンライトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンレフトキック
相手に背を向けて(or )
上
18
10F 10-10 -8 D D
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4

特殊動作

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
スプリングハンマーパンチ~シットダウン
仰向けダウン中に
中,特殊
18
31F 28-31 +15 D D
挑発
特殊
-
- - -
気合溜め
特殊
-
- - -
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F 39-41 +4s 小浮 小浮

シットダウン中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットダウン
など
特殊
-
  - - -
ヒッププレス~シットダウン
中JS,特殊
23
34F 34-39 +13s D D
スプリングハンマーパンチ~シットダウン
仰向けダウン中に
中,特殊
18
31F 28-31 +15 D D
前転
シットダウン中に
特殊
-
  - - -
後転
シットダウン中に
特殊
-
  - - -
ブラッドファン(左)(1)
シットダウン中に
下
10
19F 19-21 -48s -37 -37
ブラッドファン(左)(2)
シットダウン中に
下,下
10,10
19F 15-17 -47s -36 -36
ブラッドファン(左)(3)
シットダウン中に
下,下,下
10,10,10
19F 15-17 -43s -32 -32
ブラッドファン(左)
シットダウン中に
下,下,下,下
10,10,10,10
19F 15-17 -47s -36 -36
ブラッドファン(右)(1)
シットダウン中に
下
10
19F 19-21 -45s -34 -34
ブラッドファン(右)(2)
シットダウン中に
下,下
10,10
19F 15-17 -43s -32 -32
ブラッドファン(右)(3)
シットダウン中に
下,下,下
10,10,10
19F 15-17 -47s -36 -36
ブラッドファン(右)
シットダウン中に
下,下,下,下
10,10,10,10
19F 15-17 -43s -32 -32
コネクターナックル
シットダウン中に
中
21
24F 24-25 -44 D D
ヒッププレス・エクストラ~シットダウン
シットダウン中に
中JS,特殊
35
54F 54-59 +13sg D D
ヒッププレス・エクストラ~シットダウン~前転
シットダウン中に
中JS,特殊
35
54F -23s D D
ヒッププレス・エクストラ~シットダウン~後転
シットダウン中に
中JS,特殊
35
54F -23s D D

ガンマハウリング中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ガンマハウリング
など
特殊(パワクラ)
-
- - - PC
ジャガーノートフック
ガンマハウリング中に
中
20
22F 22-22 -9 D D HM
エクサトンパンチ
ガンマハウリング中に
上
40 (4)
20F 20-20 +11g D D TR
グレネードスタンプ
ガンマハウリング中に
中
28
24F 24-25 +4 +9s 小浮
グレネードスタンプ~しゃがみ
ガンマハウリング中に
中,特殊CS
28
24F 24-25 +2 +7s 小浮
フルメタルフィニッシャー(ヒート発動可能状態)
ガンマハウリング中に(ヒート発動技)
上
30 (9)
14F 14-18 +4 +17g +17g HA
フルメタルフィニッシャー
ガンマハウリング中に
上
30 (9)
14F 14-18 +4 D D
パーティクルバリア(ヒート発動可能状態)
ガンマハウリング中に(ヒート発動技)
特中(パワクラ)
20
20F 20-21 -13 +17g +17g HA
PC
パーティクルバリア
ガンマハウリング中に
特中(パワクラ)
20
20F 20-21 -13 D D PC
パーティクルバリア(強化)(ヒート発動可能状態)
ガンマハウリング中に(攻撃を受け止める)(ヒート発動技)
特中(パワクラ)
20 (6)
20F 20-21 -9 +17g +17g HA
PC
パーティクルバリア(強化)
ガンマハウリング中に(攻撃を受け止める)
特中(パワクラ)
20 (6)
20F 20-21 -9 D D PC
エクスプローダー・プライム
ガンマハウリング中に
中
26
20F 20-23 -17 直TR 直TR TR
メガロドリラー
ガンマハウリング中に
中*4
34
17F 17-19
21-21
25-25
29-29
-13 D D
エスケープフォートレス
ガンマハウリング中に
特殊JS
-
- - -
フライングフォートレス
ガンマハウリング中に
特殊JS
-
- - -

ガンマチャージ保有時の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ガンマチャージ
相手の攻撃に合わせて
特殊(パワクラ)
-
7F 7-23 - - -
ジャガーノートフック・ガンマ
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に
中
22 (4)
22F 22-22 -6 S S HM
エクサトンパンチ・ガンマ
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に
上
42 (4)
20F 20-20 +11 D D PC
TR

ヒート関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ピポットガン・アサルト(強)(ヒート発動可能状態)
ホールド(ヒート発動技)
中
40 (16)
35F 35-35 -2
(+5)
+17g +17g HA
ピポットガン・アサルト(強)(ヒート状態)
ホールド(ヒート中)
中
40 (18)
35F 35-35 -2
(+5)
D D
ピポットガン・アサルト(強)(ヒートダッシュ)
ホールド(ヒート中)
中
40 (28)
35F 35-35 +5 小浮 小浮
デュアルピリオドシューター(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
28
14F 14-15 -19 +17g +17g HA
デュアルピリオドシューター(ヒート状態)
(ヒート中)
中
28 (8)
14F 14-15 -19 D D
デュアルピリオドシューター(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中
28 (18)
14F 14-15 +5 D D
フルメタルフィニッシャー(ヒート発動可能状態)
ガンマハウリング中に(ヒート発動技)
上
30 (9)
14F 14-18 +4 +17g +17g HA
フルメタルフィニッシャー(ヒート状態)
ガンマハウリング中に(ヒート中)
上
30 (12)
14F 14-18 +4 D D
フルメタルフィニッシャー(ヒートダッシュ)
ガンマハウリング中に(ヒート中)
上
30 (22)
14F 14-18 +5 小浮 小浮
パーティクルバリア(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でガンマハウリング中に
特中(パワクラ)
20
20F 20-21 -13 +17g +17g HA
PC
パーティクルバリア(ヒート状態)
ガンマハウリング中に(ヒート中)
特中(パワクラ)
20 (6)
20F 20-21 -13 D D PC
パーティクルバリア(ヒートダッシュ)
ガンマハウリング中に(ヒート中)
特中(パワクラ)
20 (16)
20F 20-21 +5 小浮 小浮 PC
パーティクルバリア(強化)(ヒート発動可能状態)
ガンマハウリング中に(攻撃を受け止める)(ヒート発動技)
特中(パワクラ)
20 (6)
20F 20-21 -9 +17g +17g HA
PC
パーティクルバリア(強化)(ヒート状態)
ガンマハウリング中に(攻撃を受け止める)(ヒート中)
特中(パワクラ)
20 (8)
20F 20-21 -9 D D PC
パーティクルバリア(強化)(ヒートダッシュ)
ガンマハウリング中に(攻撃を受け止める)(ヒート中)
特中(パワクラ)
20 (18)
20F 20-21 +5 小浮 小浮 PC
アイアンガンマン(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近して(ヒート発動技)
中段投げ
25
12F 12-13 - 中投 中投 HA
アイアンガンマン(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近してガンマハウリング中に(ヒート発動技)
中段投げ
25
15F 15-16 - 中投 中投 HA
ジャガーノートフック・ガンマ
ガンマハウリング中に(ヒート中)
中
22 (4)
22F 22-22 -6 S S HM
エクサトンパンチ・ガンマ
ガンマハウリング中に(ヒート中)
上
42 (4)
20F 20-20 +11 D D PC
TR
メテオフォールレイド
ヒート状態で
上,打投
52 (3,5,4,7)
10F 10-10 -9 打投 打投
メテオフォールレイド(2発目)
ヒート状態で
中中中
43 (5,4,7)
37F 27-28
20-27
2-2
-9 打投 打投
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12 (3)
16F 16-16 +1 +2s +2s HA
PC
ピポットガン・アサルト(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
27
19F 19-19 +5 +17g +17g HA
ピポットガン・アサルト(ヒート状態)
(ヒート中)
中
27 (8)
19F 19-19 +5 D D
ピポットガン・アサルト(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中
27 (18)
19F 19-19 +5 小浮 小浮

レイジ関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
テラフォームキャノン
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F 20-20 -15 打投 打投 PC
ER

投げ技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
サイクロンスロー
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)
ピポットガン・ダイナミック
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)
サイドリフトスロー
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けLP
ファーザーズアイ
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けRP
スパイナルクラッシュ
相手の背後から接近して
上段投げ
70
12F 投げ抜け不能
デスシュート
相手の背後から接近して
上段投げ
70
12F 投げ抜け不能
カタパルトスロー
相手に接近して
上段投げ
10,5
11F 投げ抜けRP
カタパルトスロープラス
相手に接近して
上段投げ
15,5
11F 投げ抜けRP
ヘルプレス(投げ)
相手に接近して
特殊上段投げJS
25
23F 近距離正面ヒット時投げへ、投げ抜け不能
ヘルドリリング
相手に接近してヒット時
派生投げ
10
- 投げ抜け不能
スラッピングダウン
相手に接近して
上段投げ
25
11F 投げ抜けRP
パニッシュメントドロップ
相手に接近して
上段投げ
35
11F 投げ抜けWP
パニッシュメントメガトン
相手に接近して
派生投げ
40 or 32
11F 投げ抜け不能
パイルドライバー
相手に接近して
上段投げ
50
11F 投げ抜けWP
ピラミッドドライバー
相手に接近して
上段投げ
40
11F 投げ抜けLP
バックブリーカー
相手に接近して
上段投げ
45
11F 投げ抜けRP
オーバーキルミメシス
ガンマハウリング中に
上段投げ
45 or 51 or 57
16F 投げ抜けWP

下段投げ

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
GUNボム
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
30
12F 投げ抜け不能
GUNボム
(相手しゃがみ中に)接近してガンマハウリング中に
中段投げ
30
15F 投げ抜け不能
アイアンガンマン(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近して(ヒート発動技)
中段投げ
25
12F 投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能
アイアンガンマン
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
25
12F 投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
アイアンガンマン(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近してガンマハウリング中に(ヒート発動技)
中段投げ
25
15F 投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能
アイアンガンマン
(相手しゃがみ中に)接近してガンマハウリング中に
中段投げ
25
15F 投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
ナッツクラッカー・フェイク
コサックコンボ中に(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
45
38F 投げ抜け不能

壁やられ投げ

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
ツインドライブ
(相手壁やられ中に)(or or )
上段投げ
33
12F 投げ抜け不能

返し技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F 捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動
ガンマチャージ
相手の攻撃に合わせて
特殊(パワクラ)
-
7F パワークラッシュ、ガンマチャージ受付7-23F、ヒート状態持続中は常時効果発動、受け止め成功時体力及びヒート状態の残り時間回復

10連コンボ

10連コンボ(1)   2RP,LP,LP,LP,RP,LP,RP,LP,WP,WP or しゃがんだ状態で2RP,LP,LP,LP,RP,LP,RP,LP,WP,WP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 特中CS 下CS 下CS 中 中 中 中 中 中 中
ダメージ 8 6 5 7 7 6 6 8 21 25
Grd -4 -14s -21s -12 -19 -21 -22 -25 -27 -26
NH +7 -3 -10 -1 -8 -10 -12s -11 -11 D
CH +7 -3 -10 -1 -8 -10 -12s -11 -11 D
10連コンボ(2)   2RP,LP,LP,LP,RP,LP,RP,LP,2WP,WP or しゃがんだ状態で2RP,LP,LP,LP,RP,LP,RP,LP,2WP,WP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 特中CS 下CS 下CS 中 中 中 中 中 下 中
ダメージ 8 6 5 7 7 6 6 8 12 35
Grd -4 -14s -21s -12 -19 -21 -22 -25 -25s -36
NH +7 -3 -10 -1 -8 -10 -12s -11 D 浮き
CH +7 -3 -10 -1 -8 -10 -12s -11 D 浮き

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
コマンド
カテゴリ
説明
66~WP
挙動修正
-
・壁との押し合い判定を調整し、壁際で攻撃が空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート発動可能状態でRP+LK
挙動修正
↑
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。(この変更によってリーチが変わることはありません)
下段捌き
挙動修正
-
・「123~」と入力した場合に下段捌きができなかったのを修正しました。
Ver.1.07.00
コマンド
カテゴリ
説明
3RK
挙動修正
↑
・追撃を安定させるため、カウンターヒット時の相手との距離を調整しました。
6WK,2~
挙動修正
↑↓
・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
コマンド
カテゴリ
説明
相手の左側面から接近してWL(or WR) 相手の背後から接近してWR 相手に接近して9WP 相手に接近して9WP,23RP
挙動修正
↑
・V1.05にてステージギミックを誘発可能な投げ技にダメージ補正を追加した影響で、壁と関係のない位置で投げ技が成立した場合にも誤ってダメージ補正が加わってしまっていたのを修正しました。
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
9LK
性能調整
↑↓
・攻撃がヒットしなかった場合に限り、硬直時間を「5F」短くし、ガード時の硬直差は「-17F」→「-12F」にしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・従来は密着ヒット時のみ「6」ダメージでしたが、距離を問わず回復可能ダメージを「8」与える形に変更しました。この技のダメージではK.O.できません。
・ジャンプステータスを「9~21F」→「9~23F」に変更し、攻撃の発生前に相手の下段攻撃を受けないようにしました。
666~WP 立ち途中にRP,RK ガンマハウリング中にRK
性能調整
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「+3F」→「+4F」にしました。
相手に接近してWL 相手に接近してWR 相手に接近して3WR 相手に接近して33~WR 相手に接近して1RP+LK 相手に接近して9WP 相手に接近して16WP 相手に接近して236LP 相手に接近して214RP
性能調整
↑
・投げ掴みが成立する距離を伸ばし、相手を掴みやすくしました。
2RP しゃがんだ状態でRP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
6LK,RP 7WP 立ち途中にLP しゃがんだ状態で1LP,LP ガンマハウリング中にRP ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にRP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
↑
・相手の攻撃を受け止めた際の前進量を増やし、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
4RP 4RPホールド
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRK
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ガンマハウリング
性能調整
↑
・ガンマハウリングの構えに移行するとヒートタイマーの残り時間を「30F」回復するようにしました。
・「WK」によるガンマハウリングで相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は、ヒートタイマーの残り時間を「90F」回復し、さらに体力の回復可能ゲージを「10」回復するようにしました。2発目以降の攻撃を受け止めた際には、体力の回復可能ゲージが「5」のみ回復します。
ガンマハウリング中にLP
性能調整
↑
・ガード時の硬直差を「-10F」→「-9F」に変更しました。
ガンマハウリング中にRP ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にRP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ガンマハウリング中にWK
挙動修正
-
・『鉄拳8』では、パワークラッシュで相手の攻撃を受け止めることに成功した場合、その直後に出る反撃は「完全回避」効果をもつ技を除き、返し技などで防ぐことができないようにしています。しかし、ジャックの「ガンマハウリング中にWK」はこの性質をもっていなかったため修正しました。
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にLP ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にRP
挙動修正
-
・相手が背面にいる状態で出した際に、強化状態の性能が正しく発動しないことがあったのを修正しました。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
3RP,LP 3RP,LPホールド
挙動修正
↓
・攻撃終了後に相手の反撃が届きやすくなるよう、やられヒット判定を拡大しました。
しゃがんだ状態でWP
挙動修正
-
・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。
ガンマハウリング中にRK
挙動修正
-
・攻撃持続時間を「1F」減らしました。
・空中コンボに与える影響を最小限に抑えるため、攻撃判定の最終フレームに限り攻撃ヒットのサイズを大きくしました。

攻撃持続時間の後半をヒットさせてヒートダッシュを行なった場合に演出に不具合が発生することがあったのを踏まえての修正となります。
ガンマハウリング中にWK
挙動修正
-
・しゃがみガードした際の挙動が立ちガード時と異なっていたのを修正しました。
(相手しゃがみ中に)接近して2WL (相手しゃがみ中に)接近して2WR
挙動修正
-
・他のキャラクターと操作を統一するため「1WL(or1WR)」でも技を出せるように変更しました。
Ver.1.02.01
変更なし
Ver.1.01.04
コマンド
カテゴリ
説明
4LP,RP
挙動修正
↓
・空中ヒット時、相手が後方受け身を取れなくなっていた現象を修正しました。