シャヒーン 子ページ フレーム表

シャヒーン シーズン1 フレームデータ Ver.1.11.00

鉄拳8 シャヒーン、シーズン1のフレームデータを確認できます。各技の発生、ガード時・ヒット時のフレーム、ダメージなどの情報をまとめています。

フレーム表一覧

新技
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ヴェガ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中JS
25 (7)
24F 24-25 +1 +17g +17g HA
アル・グール
(一定時間ホールド入力)
上
30 (9)
18F 18-19 +4 D D TR
ジャンビア
しゃがんだ状態で
中
21
18F 18-19 -9 D D
ニフスカルマ
横移動中に
下CS
17
20F 20-20 -13s ±0s +13g
グランドシェイブ
スネークイン中に
下
17
20F 20-22 -14s +3s D
アルセイフ(ヒート発動可能状態)
スネークイン中に(ヒート発動技)
中
21 (6)
19F 19-19 +2s +17g +17g HA
フラーシュ・ホーネット
スネークイン中に
中,上,打投
12,15,25
15F 20-20 -4 打投 打投 TR
フラーシュ・デネブ
スネークイン中に
中,中JS
12,28
15F 27-28 -13 D D
シャラク・サイレントキル
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)
15
5F 5-12 - 返し 返し ER
ラァズ・アル・グール
(一定時間ホールド入力)(ヒート中)
上
35 (14)
18F 18-19 +13 直TR 直TR TR
アルフェラッツ
中,中,中JS
13,10,28
14F 27-28 -13 D D
アルファルド
中,上
13,23
14F 23-24 -4 D D
追加コマンド
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ホーネット(青)
(素早く入力)
上,打投
17,25 (6)
13F 13-13 -4 打投 打投 TR
ダブルスコーピオン(1)~スネークイン
立ち途中に
中,特殊
9
13F -7 +4 +4
セルペンス(1)~スネークイン
しゃがんだ状態で
下,特殊
16
16F -11s +4 +4
目次
表示項目

Nコマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ジャブ
上
5
10F 10-10 +1 +8 +8
スピカ
上,上
5,9
10F 12-12 -3 +8 +8
スピカ・ストマックヒット
上,上,中
5,9,17
10F 20-21 -11 +3 崩れ
スピカ・ブラインディングサンド
上,上,上
5,9,18
10F 20-20 -8 +3 +3
スピカ・ブラインディングサンド~スネークイン
上,上,上,特殊
5,9,18
10F -1 +10 +10
スピカ・ホイールスピン
上,上,中
5,9,20
10F 24-26 -13 D D TR
クロスストレート
上
10
10F 10-10 ±0 +6 +6
カットイン
上,中
10,7
10F 17-18 -4 +2 +2
ポリマ・ブラインディングサンド
上,上
10,18
10F 20-20 -8 +3 +3
ポリマ・ブラインディングサンド~スネークイン
上,上,特殊
10,18
10F -1 +10 +10
ブラインディングサンド
上
18
14F 14-14 -8 +3 +3
ブラインディングサンド~スネークイン
上,特殊
18
14F -1 +10 +10
ハルクスキック
上
16
13F 13-13 -10 +1 +1a
ハルクスキック・アルゲニブ
上,上
16,14
13F 18-18 -5 +5 +5
ハルクスキック・カットハイ
上,上
16,21
13F 31-32 -1 D S
ハルクスキック・ラエド
上,中
16,25
13F 24-25 -13 D D

⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
サイレントスティング(1)
上
10
12F 12-12 -8 -2 -2
サイレントスティング
上,上
10,23
12F 18-18 -12 +20sg +20sg TR
サイレントフロー(2)
上,下
10,12
12F 22-23 -13s -2 小浮
サイレントフロー(2)~スネークイン
上,下,特殊
10,12
12F -11 ±0 小浮
サイレントフロー
上,下,上
10,13,21
12F 26-27 -7 +10g S
クレセントムーン
中JS
17
20F 20-21 -5 +6 小浮
ピアッシングタロン
上
21 (6)
15F 15-16 -2 D D HM
スカイライン~スネークイン
中中JS,特殊
10,10 (3,3)
22F 22-23
4-4
+3s +11s +11s

⇘コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ステップインアッパー
中
12
13F 13-14 -1 +5 +5
ライジングファルコン
中
13
15F 15-16 -7 浮き 浮き
ライジングファルコン(相手しゃがみ状態)
中
13
15F 15-16 - +4a 浮き
イウサール
中
20
17F 17-17 -9 +9 +9
(+21g)
HM
スティングキック
中
13
14F 14-14 -7 ±0 ±0
アルフェラッツ(2)
中,中
13,10
14F 22-23 -9 +2 +2
アルフェラッツ(2)~スネークイン
中,中,特殊
13,10
14F -2 +9 +9
アルフェラッツ
中,中,中JS
13,10,28
14F 27-28 -13 D D
アルファルド
中,上
13,23
14F 23-24 -4 D D
スネークイン
特殊
-
3F - - -

⇓コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットジャブ
(or )
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ストマックインパクト
中
15
18F 18-19 -6 +8 +8
サイレントリゲル
下CS
12
16F 16-17 -14s ±0 ±0
サイレントリゲル~スネークイン
下CS,特殊
12
16F -10s +4 +4
ステップオン
下
13
19F 19-19 -12s +1 +1

⇙コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ラピッドバッシュ(1)
中
11
14F 14-14 -10 +1 +1
ラピッドバッシュ(1)~スネークイン
中,特殊
11
14F -3 +8 +8
ラピッドバッシュ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
11,24
14F 20-20 -11 +17g +17g HA
ラピッドバッシュ
中,上
11,24
14F 20-20 -11 D D
ロブダウン
下
12
20F 20-21 -17s -6 -6
ロブダウン~カズィーファ
下,上CS
12,20
20F 18-18 -13 直TR 直TR TR
カズィーファ
上CS
23
20F 20-20 -13 浮き 浮き TR
シャウラ
中段ガード不能
40
64F 64-65 - D D

⇐コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
エルナト(強化)(ヒート発動可能状態)
(攻撃を受け止める)(ヒート発動技)
上(パワクラ)
25 (10)
16F 16-16 ±0 +17g +17g HA
PC
エルナト(強化)
(攻撃を受け止める)
上(パワクラ)
25 (10)
16F 16-16 ±0 D D PC
アケルナル(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
20
19F 19-20 ±0 +17g +17g HA
アケルナル
中
20
19F 19-20 ±0 +6s +6s
アケルナル~しゃがみ
中,特殊CS
20
19F 19-20 ±0 +6s +6s
ダストストーム
中,打投
12,14
15F 15-16 -9 打投 打投
ヒールストライク
中
17
19F 19-19 +3s +3s +14s
ミラージュブレイク
中
23
17F 17-17 -15 +4 崩れ
エルナト(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上(パワクラ)
25
16F 16-16 -9 +17g +17g HA
PC
エルナト
上(パワクラ)
25
16F 16-16 -9 D D PC

⇖⇑⇗コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ヴェガ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中JS
25 (7)
24F 24-25 +1 +17g +17g HA
ヴェガ
中JS
25 (7)
24F 24-25 +1 D D
ヴェガ~キャンセルしゃがみ
特殊JS,特殊CS
-
- - -
フック
(or or )
上
17
15F 15-16 -12 +9 +9
クレセントクリーブ
中JS
22
25F 25-26 -7 小浮 小浮
クレセントクリーブ
中JS
21
25F 25-26 -7 小浮 小浮
クレセントクリーブ
中JS
16
25F 25-26 -7 +4 +4
アルタイル
(or or )
中JS
13
15F 15-17 -13 浮き 浮き
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F 23-25 -13 浮き 浮き

⇒⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ストゥープフェッチ
中JS,打投
13,10
17F 17-17 -12 直TR 直TR TR
ストゥープフェッチ(側面・背面ヒット)
中JS
13
17F 17-17 - D D
ホーネット
上,打投
17,25
14F 14-14 -4 打投 打投 TR
ホーネット(ヒート状態)
(ヒート中)
上,打投
17,25 (7)
13F 13-13 -4 打投 打投 TR
ホーネット(青)
(素早く入力)
上,打投
17,25 (6)
13F 13-13 -4 打投 打投 TR
アンタレス
中
30 (9)
17F 17-18 +5 D D
アンタレス(ヒート状態)
(ヒート中)
中
30 (12)
17F 17-18 +5 D D
ストゥープフェッチ
中JS,打投
13,10
17F 17-17 -12 直TR 直TR TR
アル・グール
(一定時間ホールド入力)
上
30 (9)
18F 18-19 +4 D D TR
ラァズ・アル・グール
ヒート状態で(一定時間ホールド入力)
上
35 (14)
18F 18-19 +13 直TR 直TR TR

立ち途中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
アルビレオ
立ち途中に
中
17
14F 14-14 -2 +4 +14
ホークエッジ
立ち途中に
中
21
16F 16-16 -17 崩れ 崩れ
ダブルスコーピオン(1)
立ち途中に
中
9
13F 13-13 -11 ±0 ±0
ダブルスコーピオン(1)~スネークイン
立ち途中に
中,特殊
9
13F -7 +4 +4
ダブルスコーピオン
立ち途中に
中,中
9,25
13F 17-17 -13 D D TR
ジョースマッシュ
立ち途中に
中
16
11F 11-12 -6 +5 +5

しゃがみ中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
ジャンビア
しゃがんだ状態で
中
21
18F 18-19 -9 D D
ジャンビア(ヒート状態)
しゃがんだ状態で(ヒート中)
中
21 (6)
18F 18-19 -9 D D
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F 16-16 -17s -6 -6
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
セルペンス(1)
しゃがんだ状態で
下
16
16F 16-17 -14s +1 +1
セルペンス(1)~スネークイン
しゃがんだ状態で
下,特殊
16
16F -11s +4 +4
セルペンス
しゃがんだ状態で
下,上
16,20
16F 26-26 -2 D S
スライドステップ
しゃがんだ状態で
特殊
-
- - -
サンドストーム~スネークイン
しゃがんだ状態で
下CSJS,特殊
20
16F 16-20 -23s D D

横移動中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ニフスカルマ
横移動中に
下CS
17
20F 20-20 -13s ±0s +13g

背向け中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
リバースエッジ
相手に背を向けて
中
20
14F 14-15 -3 D D
ターンレフトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンライトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4

特殊動作

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
気合溜め
特殊
-
- - -
壁登り反転攻撃(キック)~背向け
壁を背にして
中JS,特殊
21
35F 35-38 +1 D D

スネークイン中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
スネークイン
など
特殊
-
3F - - -
スネークイン~キャンセルしゃがみ
スネークイン中に
特殊CS
-
- - -
ブライディングスネーク
スネークイン中に
上
10
12F 12-12 -1 +5 +14
アフマルドゥルドゥール
スネークイン中に
中
17
15F 15-16 -9 +8 D
ストゥープフェッチ
スネークイン中に
中JS,打投
13,10
20F 20-20 -12 直TR 直TR TR
グランドシェイブ
スネークイン中に
下
17
20F 20-22 -14s +3s D
アルセイフ(ヒート発動可能状態)
スネークイン中に(ヒート発動技)
中
21 (6)
19F 19-19 +2s +17g +17g HA
アルセイフ
スネークイン中に
中
21 (6)
19F 19-19 +2s +8s +8s
フラーシュ
スネークイン中に
中
12
15F 15-16 -5 +6 +6
フラーシュ・ホーネット
スネークイン中に
中,上,打投
12,15,25
15F 20-20 -4 打投 打投 TR
フラーシュ・デネブ
スネークイン中に
中,中JS
12,28
15F 27-28 -13 D D
アル・グール
スネークイン中に(一定時間ホールド入力)
上
30 (9)
18F 18-19 +4 D D TR
ラァズ・アル・グール
スネークイン中にヒート状態で(一定時間ホールド入力)
上
35 (14)
18F 18-19 +13 直TR 直TR TR

ヒート関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ラピッドバッシュ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上
11,24 (3,17)
14F 20-20 +5 D D
アケルナル(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
20
19F 19-20 ±0 +17g +17g HA
アケルナル(ヒート状態)
(ヒート中)
中
20 (6)
19F 19-20 ±0 +6s +6s
アケルナル(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中
20 (16)
19F 19-20 +5 浮き 浮き
エルナト(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上(パワクラ)
25
16F 16-16 -9 +17g +17g HA
PC
エルナト(ヒート状態)
(ヒート中)
上(パワクラ)
25 (7)
16F 16-16 -9 D D PC
エルナト(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上(パワクラ)
25 (17)
16F 16-16 +5 D D PC
エルナト(強化)(ヒート発動可能状態)
(攻撃を受け止める)(ヒート発動技)
上(パワクラ)
25 (10)
16F 16-16 ±0 +17g +17g HA
PC
エルナト(強化)(ヒート状態)
(攻撃を受け止める)(ヒート中)
上(パワクラ)
25 (11)
16F 16-16 ±0 D D PC
エルナト(強化)(ヒートダッシュ)
(攻撃を受け止める)(ヒート中)
上(パワクラ)
25 (21)
16F 16-16 +5 D D PC
ヴェガ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中JS
25 (7)
24F 24-25 +1 +17g +17g HA
ヴェガ(ヒート状態)
(ヒート中)
中JS
25 (10)
24F 24-25 +1 D D
ヴェガ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中JS
25 (20)
24F 24-25 +5 浮き 浮き
アルセイフ(ヒート発動可能状態)
スネークイン中に(ヒート発動技)
中
21 (6)
19F 19-19 +2s +17g +17g HA
アルセイフ(ヒート状態)
スネークイン中に(ヒート中)
中
21 (8)
19F 19-19 +2s +8s +8s
アルセイフ(ヒートダッシュ)
スネークイン中に(ヒート中)
中
21 (18)
19F 19-19 +5 浮き 浮き
ホーネット
(ヒート中)
上,打投
17,25 (7)
13F 13-13 -4 打投 打投 TR
アンタレス
(ヒート中)
中
30 (12)
17F 17-18 +5 D D
ラァズ・アル・グール
(一定時間ホールド入力)(ヒート中)
上
35 (14)
18F 18-19 +13 直TR 直TR TR
ジャンビア
しゃがんだ状態で(ヒート中)
中
21 (6)
18F 18-19 -9 D D
ロムフ・アルダウラ
ヒート状態で
中中JS,特殊
25,25 (7,10)
16F 16-17
25-26
+6s D D
ロムフ・アルダウラ(2発目)
ヒート状態で
中中JS,特殊
36 (10)
42F 25-26 +6s D D
ロムフ・アルムザファル
ヒート状態でスネークイン中に
下中中JS
10,14,16 (3,6,9)
20F 20-21
23-24
24-25
-14 D D
ロムフ・アルムザファル(2発目)
ヒート状態でスネークイン中に
中中JS
20,32 (6,9)
44F 23-24
24-25
-14 D D
ロムフ・アルムザファル(3発目)
ヒート状態でスネークイン中に
中JS
32 (9)
69F 24-25 -14 D D
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12 (3)
16F 16-16 +1 +2s +2s HA
PC
ラピッドバッシュ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
11,24
14F 20-20 -11 +17g +17g HA
ラピッドバッシュ(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上
11,24 (3,7)
14F 20-20 -11 D D

レイジ関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ナジャム・アル・シャマーリ
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F 20-20 -15 打投 打投 PC
ER

投げ技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
デザートファング
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)
アルデバラン
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)
ドロップピット
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けLP
アクセルスピナー
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けRP、相手の回復可能ゲージを消す
サイレントキル
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F 投げ抜け不能、相手の回復可能ゲージを消す
マキシマムウェズン
相手に接近して
上段投げ
40
12F 投げ抜けWP

返し技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
シャラク・サイレントキル
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)
15
5F 上中段パンチ返し技、返し技受付5-12F、相手の回復可能ゲージを消す
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F 捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ   RP,LP,RK,LP,LK,LK,LK,WK,RK
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 上 中 上 上 中JS 中 下 中中JS 中JS
ダメージ 10 7 8 6 7 7 5 4,10 20
Grd ±0 -4 -18 -14 -21 -22 -15s -22 -18
NH +6 +2 -7 -7 -10 -11s -1 D D
CH +6 +2 -7 -7 -10 -11s -1 D D

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
コマンド
カテゴリ
説明
1LK,RK
挙動修正
↓
・1発目側面ヒット時に2発目をガードできないことがあったため、1発目側面ヒット時の相手の向きを正面向きになるよう変更しました。
Ver.1.07.00
コマンド
カテゴリ
説明
スネークイン中に1
挙動修正
-
・V1.05の修正の影響で、誤って上段攻撃がヒットするようになっていたのを修正しました。
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
変更なし
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP 1LK,RK
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
4WK 6WK
挙動修正
-
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
6RP,LK
性能調整
↑
・ヒット時の相手の挙動を変更し、硬直差を「+5F」→「+20F」に変更しました。
・攻撃をヒットさせた後に攻めやすくなるよう、攻撃がヒットした際の相手との距離を近くしました。

「スネークイン中にRP」の調整によって攻めの強さが一部失われたことを踏まえた調整です。
攻撃ヒット後、相手は攻撃をガードしたり上段をしゃがむことは可能ですが、シャヒーン側が大幅に有利な状況となります。
3RK,LP,LK 1LK,RK スネークイン中に3LP,LK
挙動修正
↑
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
2RK
挙動修正
↓
・相手との押し合い判定を調整し、ガードされた後に相手の一部の反撃が空振りする現象を緩和しました。
4RP
性能調整
↑
・投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにしました。
4WK
性能調整
↓
ゲーム全体における上段パワークラッシュの性能抑制の一環として、以下の変更を行いました。

1.ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
2.横移動に対する追尾性能を下げました。
3.横方向に対する攻撃ヒット判定を縮小しました。

※「1」「2」の変更は、相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は適用されません。
9LP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
しゃがんだ状態で323~LK
性能調整
↑↓
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・追撃を安定させるため、ヒット時の相手との距離を調整しました。
2~(一定時間ホールド入力)8RP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更し、壁よろけを誘発させる効果を削除しました。
・ガード時の相手の硬直を「2F」増やしてガード硬直差を「+4F」に変更しました。壁が近くにない局面での攻めやすさを向上するための調整となります。
スネークイン中に1~
挙動修正
-
・「1~」入力を継続していると、硬直が解けているにも関わらず下段攻撃をガードできなくなっていたのを修正しました。
スネークイン中にRP
性能調整
↓
・ダウン状態の相手にヒットした時の挙動を変更しました。「しゃがんだ状態で323~LK」からの追撃に使うことで、ループ性の高い強力な攻めを展開できたことを踏まえた変更です。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
6WK 4WK
挙動修正
-
・別方向の入力を経由する「14WK」や「36WK」のような操作になった際に別の攻撃が出ていたのを修正しました。
64RP 64RP(素早く入力) スネークイン中に3LP,RP
挙動修正
-
・投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにしました。側面から連続で攻撃が入り続けてしまう不具合を修正するための変更です。
2~(一定時間ホールド入力)8RP ヒート状態で2~(一定時間ホールド入力)8RP
挙動修正
-
・相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和しました。
・バルコニーブレイク演出中に、「2~」をホールドしている時間のカウントがリセットされてしまっていたのを修正しました。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
1RP,LP
挙動修正
-
・1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和するため、攻撃判定の大きさを拡大しました。
スネークイン中にRK
挙動修正
↓
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.02.01
変更なし
Ver.1.01.04
変更なし