ドラグノフ 子ページ フレーム表

ドラグノフ シーズン1 フレームデータ Ver.1.11.00

鉄拳8 ドラグノフ、シーズン1のフレームデータを確認できます。各技の発生、ガード時・ヒット時のフレーム、ダメージなどの情報をまとめています。

フレーム表一覧

新技
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
アバランチハンマーラッシュ
下,上,中
13,18,24 (7)
17F 35-36 -2s D D
デススコルビオ
下
23
17F 20-21 -31s +3 D
ポメルフリング
中,中
14,18
17F 25-26 -12 +18sg +18sg TR
パフューム・オブ・デス
(相手壁やられ中に)
中,打投
11,18
20F 20-21 - 直TR 直TR TR
ヘルスライサー
しゃがんだ状態でヒット時
下,中,特殊
8,10
16F 16-17 - +7 +7
ヘルスライサー~スパイダータックル(ヒート状態)
しゃがんだ状態で(ヒート中)
下,中段投げ
8,0 (2)
16F 40-40 - 中投 中投
デトネーター(ヒート発動可能状態)
スニーク中に(ヒート発動技)
中
22 (4)
19F 19-21 +7 +17g +17g HA
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル
(ヒート中)
中,中段投げ
22,0 (8)
15F 40-40 - 中投 中投
ロシアンフック・アサルト(青)~スパイダータックル(ヒート状態)
(素早く入力),(ヒート中)
中,中段投げ
26,0 (10)
15F 40-40 - 中投 中投
ヘルスライサー~スパイダータックル
しゃがんだ状態で(ヒート中)
下,中段投げ
8,0 (2)
16F 40-40 - 中投 中投
ブリザードクラッシュ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
11,27 (8)
20F 30-31 -3 +17g +17g HA
コンビネーション・ホーク
上,上
16,22
14F 30-32 -9 D D TR
追加コマンド
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
トスアップダウン~スニーク
中,中,特殊
15,10
14F 21-21 -6 +5s +5s
キリオン(1)~スニーク
立ち途中に
中,特殊
11
12F 12-13 -5 +2 +2
ワンツー~スニーク
上,上,特殊
10,10
10F -1 +10 +10
目次
表示項目

Nコマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ジャブ
上
5
10F 10-10 +1 +8 +8
サミング
上,上
5,8
10F 20-20 -4 +7 +7
サミング&ヒルト
上,上,中
5,8,22
10F 25-26 -9 D D
ジャブ~ボディ
上,中
5,8
10F 18-18 -9 +2 +2
シュツルムスマッシュ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,中,中
5,8,20
10F 19-20 -14 +17g +17g HA
シュツルムスマッシュ
上,中,中
5,8,20
10F 19-20 -14 +15sg +15sg
ロシアンフックラッシュ(2)
上,上
7,14
10F 16-17 -7 +1 +9
ロシアンフックラッシュ
上,上,中
5,14,20
10F 22-23 -13 浮き 浮き
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ
上,上,上段投げ
5,14,40
10F 29-32 - 上投 上投 HM
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ(ヒート状態)
(ヒート中)
上,上,上段投げ
5,14,40 (1,4)
10F 29-32 - 上投 上投 HM
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ~キャンセル
上,上,特殊
5,14
10F -32 -24 -16
クロスストレート
上
10
10F 10-10 ±0 +9 +9
ワンツー
上,上
10,10
10F 12-12 -3 +8 +8
ワンツースカッドキック
上,上,上
10,10,24
10F 18-19 -9 D D
ワンツー~スニーク
上,上,特殊
10,10
10F -1 +10 +10
ワンツーマインキック
上,上,下
10,10,14
10F 23-23 -12s +3s +3s
サイドキック
中
10
15F 15-16 -9 +2 +2
ディスコネクター
中,上
10,8
15F 21-22 -2 +7 +7
ディスコネクター~スニーク
中,上,特殊
10,8
15F -3 +6 +6
ディスコネクター・ライカ
中,上,中
10,8,24
15F 19-21 -12 D D
ディスコネクター・トロッター
中,上,上
10,8,24
15F 22-23 -9 D D
ストレートキック
上
10
12F 12-12 -9 -1 +2
ストレートキック・ヘッドハンター
上,上
10,17
12F 17-18 -4 +8 +8
ストレートキック・プロペラキック
上,中
10,18
12F 23-24 -12 +13s +13s
ストレートキック・アバランチブラスト
上,中JS
10,23 (6)
12F 35-36 +5 D D
ハウンドインパクト
中(パワクラ)
25
21F 21-22 -14 D D PC
ハウンドインパクト(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
25 (10)
21F 21-22 -9 D D PC
レッグフレイル
上JS
25
25F 25-26 -13 崩れ 崩れ
レッグフレイル~横転受け身
,受け身ボタン
上JS,特殊
25
25F 25-26 -24g 崩れ 崩れ

⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
スタンガン・ニー(1)
上
16
19F 19-20 -8 +3 +8
スタンガン・ニー
上,中
16,24
19F 19-20 -7 D 崩れ
ステップインシェーブキック
中
11
20F 20-20 -6 +5 +5
ステップインシェーブキック~スニーク
中,特殊
11
20F 20-20 ±0 +11 +11
ステップインマンティス(近距離)
中,中,打投
11,14,20
20F 17-20 -10 打投 打投
ステップインマンティス(遠距離)
中,中
11,14
20F 17-20 -12 +1s +2s
ブリザードクラッシュ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
11,27 (8)
20F 30-31 -3 +17g +17g HA
ブリザードクラッシュ
中,中
11,27 (8)
20F 30-31 -3 D D
コンビネーション・クーガー(1)
上
16
14F 14-15 -7 +8 +8
コンビネーション・ホーク
上,上
16,22
14F 30-32 -9 D D TR
コンビネーション・クーガー(2)
上,上
16,11
14F 20-21 -11 ±0 浮き
コンビネーション・クーガー
上,上,上
16,11,17
14F 22-23 -5 D D
コンビネーション・オルカ
上,下
16,12
14F 25-25 -12s +3s +3s
スキャバード
上
27
17F 17-18 -9 D D

⇘コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
スイッチブレード・リッパー(1)
中
13
13F 13-13 -2 +7 +7
スイッチブレード・リッパー
中,上
13,23
13F 22-23 -7 D 崩れ
サイドロックアッパー
中
14
15F 15-16 -12 浮き 浮き
マンティスヒール(近距離)
中,打投
16,20
17F 17-20 -6 打投 打投
マンティスヒール(遠距離)
中
16
17F 17-20 -6 +5s +5s
フロントキック
中
14
12F 12-12 -9 +2 +2
レッグサイス
中
19
22F 22-24 -7 +12 D HM

⇓コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
アバランチハンマーラッシュ(2)
下,上
13,18
17F 24-25 -8 +6 +6
アバランチハンマーラッシュ
下,上,中
13,18,24 (7)
17F 35-36 -2s D D
デタッチャブルキック
下,中
13,18
17F 28-28 -11 +5 +23g
セパレーター(1)
下
12
15F 15-16 -15 -9 -4
セパレーター(2)
下,上
12,8
15F 14-15 -11 +5 +5
セパレーター
下,上,上
12,8,21
15F 15-16 -16 D D
スティレット
下,上
12,23
15F 22-23 -14 D D
スキナーエルボー
中
18
18F 18-19 +1s +8s D
シャープナー
下CS
17
18F 18-19 -13s -1s +13g
アバランチハンマーラッシュ(1)
下
13
17F 17-18 -14s -3 +1s

⇙コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
コンビネーション・リッパー(1)
中
12
14F 14-15 -7 +4 +4
コンビネーション・リッパー(2)
中,中
12,10
14F 20-21 -10 +1 +3
コンビネーション・リッパー
中,中,中
12,10,20
14F 25-25 -14 崩れ 崩れ
クリッピングスイープ(クリーンヒット)
下CS
21
27F 27-29 -26s 直TR 直TR
クリッピングスイープ(先端)
下CS
17
27F 27-29 -26s -2s 直TR
フェイントローキャッチ(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近して(ヒート発動技)
中段投げ
30
40F - 中投 中投 HA
フェイントローキャッチ~キャンセルしゃがみ
特殊CS
-
  - - -
ローキック
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
デススコルビオ
下
23
17F 20-21 -31s +3 D

⇐コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ポメルフリング(1)
中
14
17F 17-17 -10 +1 +1
ポメルフリング
中,中
14,18
17F 25-26 -12 +18sg +18sg TR
サミング&クリップ(1)
中
14
15F 15-15 -3 +8 +8
サミング&クリップ(2)
中,上
14,11
15F 17-19 -5 +6 +6
サミング&クリップ(クリーンヒット)
中,上,下CS
14,11,22
15F 29-31 -26s +4 打投
サミング&クリップ(先端)
中,上,下CS
14,11,17
15F 29-31 -26s -7 -2s
サミング&クリップ~フェイントローキャッチ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上,中段投げ
14,11,30
15F 19-20 - 中投 中投 HA
サミング&クリップ~フェイントローキャッチ
中,上,中段投げ
14,11,30
15F 19-20 - 中投 中投
サミング&クリップ~フェイントローキャッチ~キャンセルしゃがみ
中,上,特殊CS
14,11
15F -36 -25 -25
セレーションカッター
上
17
14F 14-15 -9 +11g +11g HM
トスアップダウン(1)
中
15
14F 14-14 -7 +4 +4
トスアップダウン
中,中
15,10
14F 21-21 -7 +4s +4s
トスアップダウン~しゃがみ
中,中,特殊CS
15,10
14F 21-21 -7 +4s +4s
トスアップダウン~スニーク
中,中,特殊
15,10
14F 21-21 -6 +5s +5s
トスアップダウン~イヤーカップ
中,中,上
15,10,17
14F 23-24 +1 +5 +14s
トスアップダウン~スパイダータックル
中,中,中段投げ
15,10,0
14F 40-40 - 中投 中投
トスアップダウン~スパイダータックル(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中,中段投げ
15,10,0 (4,3)
14F 40-40 - 中投 中投
トスアップスラッシュ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
15,16
14F 17-18 -9 +17g +17g HA
トスアップスラッシュ
中,上
15,16
14F 17-18 -9 D D
ブリザードハンマー
中
26
22F 22-23 +6 D D
イナーシャルキック
上(上中段パンチ捌き)
22
28F 28-29 -2 D D
イナーシャルキック(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
22
7F 7-15 - D D

⇖⇑⇗コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
スマッシュサミング
(or or )
上
20
15F 15-15 -9 D D TR
プレッシャーリッジ
(or )
中JS
20
30F 30-31 -5 浮き 浮き
インターフレーム
上
18
20F 20-20 -5 +9 崩れ
クリアリングキック
中JS
16
17F 17-21 -7 D D
クリアリングキック
中JS
16
17F 17-21 -13 D D
クリアリングキック
中JS
16
17F 17-21 -17 -6 -6
スライサーソバット
中JS
21
22F 22-23 -9 D D
スライサーソバット
中JS
21
22F 22-23 -13 D D
スライサーソバット
中JS
21
22F 22-23 -17 D D
サブゼロ
中段ガード不能
60
63F 63-64 - D D
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F 23-25 -13 浮き 浮き

⇒⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ロシアンフック
中
20
15F 15-16 -12 D D
ロシアンフック~フェイントキャッチ
上段投げ
40
43F 29-32 - 上投 上投 HM
ロシアンフック~フェイントキャッチ(ヒート状態)
(ヒート中)
上段投げ
40
43F 29-32 - 上投 上投 HM
ロシアンフック~フェイントキャッチ~キャンセル
特殊
-
  - - -
ブーストキック
上
35 (14)
21F 21-23 +5 D D HM
キャタピラーヒール
中
21
26F 26-28 -1 +13s +13s
フレキシブルエルボー
中
23
26F 26-27 -15 直TR 直TR TR
ロシアンフック・アサルト
中
22 (4)
15F 15-17 +4 D 浮き
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中段投げ
22,0 (8)
15F 40-40 - 中投 中投
ロシアンフック・アサルト(青)
(素早く入力)
中
26 (7)
15F 15-17 +4 D 浮き
ロシアンフック・アサルト(青)~スパイダータックル(ヒート状態)
(素早く入力),(ヒート中)
中,中段投げ
26,0 (10)
15F 40-40 - 中投 中投
トラップニー・アサルト
中,打投
20,25
20F 20-21 -7 打投 打投
パフューム・オブ・デス
(相手壁やられ中に)
中,打投
11,18
20F 20-21 - 直TR 直TR TR
ライナーロック
走り中に
下CS,打投
20,20
17F 17-18 -15s 打投 打投
ライナーロック(先端)
走り中に
下CS
20
17F 17-18 -15s 小浮 小浮

立ち途中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
キリオン(1)
立ち途中に
中
11
12F 12-13 -3 +4 +4
キリオン(1)~スニーク
立ち途中に
中,特殊
11
12F 12-13 -5 +2 +2
キリオン
立ち途中に
中,上
11,14
12F 22-23 -7 +10g +10g
ダブルヒルト
立ち途中に
中,中
11,17
12F 17-18 -13 D D
プロトンアッパー
立ち途中に
中
15
15F 15-16 -12 浮き 浮き
サブヒルト
立ち途中に
中
21
16F 16-17 -9 D D
ジェリドスマッシュ
立ち途中に
中
15
11F 11-12 -5 +6 +6
フロストチャージ
立ち途中に
中
28
12F 12-13 -14 D D

しゃがみ中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ヘルスライサー(1)
しゃがんだ状態で
下
8
16F 16-17 -13s -4 -4
ヘルスライサー
しゃがんだ状態でヒット時
下,中,特殊
8,10
16F 16-17 - +7 +7
ヘルスライサー(青)
しゃがんだ状態でヒット時(ジャスト)
下,中,特殊
8,14
16F 16-17 - +7 +7
ヘルスライサー~スパイダータックル(ヒート状態)
しゃがんだ状態で(ヒート中)
下,中段投げ
8,0 (2)
16F 40-40 - 中投 中投
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F 16-16 -17s -6 -6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4

横移動中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
インテグラルレイヴ(1)
横移動中に
中
16
20F 20-21 -10 +1 +1
インテグラルレイヴ・クラッチ
横移動中に
中,上,打投
16,20,20
20F 18-18 -9 打投 打投
インテグラルコンビネーション・サイクス(2)
横移動中に
中,中中
16,8,12
20F 27-29
8-9
-4 +2s +2s
インテグラルコンビネーション・サイクス
横移動中に
中,中中,上
16,8,12,28
20F 26-27 -10 崩れ 崩れ
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル
横移動中に
中,中中,中段投げ
16,8,12,0
20F 40-40 - 中投 中投
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル(ヒート状態)
横移動中に(ヒート中)
中,中中,中段投げ
16,8,12,0 (4,23)
20F 40-40 - 中投 中投
ローリングエスケープ
横移動中に
特殊CS
-
  - - -
ローリングエスケープ~スパイダータックル
横移動中に
特殊,中段投げ
0
56F 26-26 - 中投 中投
ローリングエスケープ~スパイダータックル(ヒート状態)
横移動中に(ヒート中)
特殊,中段投げ
0
56F 26-26 - 中投 中投

背向け中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンストレート
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンライトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ネイルシューター
相手に背を向けて
下
20
16F 16-16 -11s D D
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4

特殊動作

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
リビング・デッド
うつ伏せダウン中に
特殊
-
  - - -
リビング・デッド~スパイダータックル
うつ伏せダウン中に
特殊,中段投げ
0
31F 20-21 - 中投 中投
リビング・デッド~スパイダータックル(ヒート状態)
うつ伏せダウン中に(ヒート中)
特殊,中段投げ
0
31F 20-21 - 中投 中投
クリッピング・ヒールフック
(相手足側)うつ伏せダウン中に
下,打投
8,30
19F 19-19 -9 打投 打投
クリッピング・ヒールフック(遠距離)
(相手足側)うつ伏せダウン中に
下
8
19F 19-19 -9 +7 +7
モルグ(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
19
24F 24-24 - D D
モルグ(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
24
24F 24-24 -11s ±0 ±0
気合溜め
特殊
-
- - -
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
21
36F 36-38 ±0s D D

スニーク中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
スニーク
特殊
-
  - - -
スニーク~キャンセルしゃがみ
特殊CS
-
  - - -
ハンマーコック
上
20
15F 15-16 -3 崩れ 崩れ
ブーストエルボー
中
25
18F 18-19 -14 浮き 浮き TR
スレイライド
下CS
17
17F 17-18 -16s ±0 打投
スレイライド(先端)
下CS
17
17F 17-18 -16s ±0 浮き
ニードルロック
(カウンターヒット)
下CS,打投
20,20
17F 17-18 - - 打投
デトネーター(ヒート発動可能状態)
スニーク中に(ヒート発動技)
中
22 (4)
19F 19-21 +7 +17g +17g HA
デトネーター
中
22 (4)
19F 19-21 +7 D D
フロストチャージ
中
28
12F 12-13 -14 D D
トラップニー
中(パワクラ)
20
17F 17-18 -13 +27g +27g PC
トラップニー・アサルト
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ),打投
20 (8)
17F 17-18 -7 打投 打投 PC

ヒート関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シュツルムスマッシュ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上,中,中
5,8,20 (1,2,16)
10F 19-20 +5 D D
ブリザードクラッシュ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
11,27 (8)
20F 30-31 -3 +17g +17g HA
ブリザードクラッシュ(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中
11,27 (3,11)
20F 30-31 -3 D D
ブリザードクラッシュ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,中
11,27 (3,21)
20F 30-31 +5 浮き 浮き
トスアップスラッシュ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
15,16
14F 17-18 -9 +17g +17g HA
トスアップスラッシュ(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上
15,16 (4,4)
14F 17-18 -9 D D
トスアップスラッシュ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上
15,16 (4,14)
14F 17-18 +5 S S
デトネーター(ヒート発動可能状態)
スニーク中に(ヒート発動技)
中
22 (4)
19F 19-21 +7 +17g +17g HA
デトネーター(ヒート状態)
スニーク中に(ヒート中)
中
22 (8)
19F 19-21 +7 D D
デトネーター(ヒートダッシュ)
スニーク中に(ヒート中)
中
22 (18)
19F 19-21 +5 浮き 浮き
ニーストローク(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近して(or )(ヒート発動技)
中段投げ
30
12F - 中投 中投 HA
フェイントローキャッチ(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近して(ヒート発動技)
中段投げ
30
40F - 中投 中投 HA
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ
(ヒート中)
上,上,上段投げ
5,14,40 (1,4)
10F 29-32 - 上投 上投 HM
トスアップダウン~スパイダータックル
(ヒート中)
中,中,中段投げ
15,10,0 (4,3)
14F 40-40 - 中投 中投
ロシアンフック~フェイントキャッチ(ヒート状態)
(ヒート中)
上段投げ
40
43F 29-32 - 上投 上投 HM
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル
(ヒート中)
中,中段投げ
22,0 (8)
15F 40-40 - 中投 中投
ロシアンフック・アサルト(青)~スパイダータックル(ヒート状態)
(素早く入力),(ヒート中)
中,中段投げ
26,0 (10)
15F 40-40 - 中投 中投
ヘルスライサー~スパイダータックル
しゃがんだ状態で(ヒート中)
下,中段投げ
8,0 (2)
16F 40-40 - 中投 中投
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル
横移動中に(ヒート中)
中,中中,中段投げ
16,8,12,0 (4,23)
20F 40-40 - 中投 中投
ローリングエスケープ~スパイダータックル
横移動中に(ヒート中)
特殊,中段投げ
0
56F 26-26 - 中投 中投
リビング・デッド~スパイダータックル
うつ伏せダウン中に(ヒート中)
特殊,中段投げ
0
31F 20-21 - 中投 中投
ロシアンフック・エクストリーム
ヒート状態で
中,打投
25,10,15 (7,4,6)
15F 15-16 +6 打投 打投
ロシアンフック・エクストリーム(2発目)
ヒート状態で
中,打投
14,23 (4,6)
46F 30-32
31-35
+6 D D
ロシアンフック・エクストリーム~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中段投げ
25,10,15,0 (7,4,6)
12F 26-26 - 中投 中投
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12 (3)
16F 16-16 +1 +2s +2s HA
PC
シュツルムスマッシュ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,中,中
5,8,20
10F 19-20 -14 +17g +17g HA
シュツルムスマッシュ(ヒート状態)
(ヒート中)
上,中,中
5,8,20 (1,2,6)
10F 19-20 -14 +15sg +15sg

レイジ関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ザ・ホワイト・デス
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F 20-20 -15 打投 打投 PC
ER

投げ技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
ヴォルククラッチ
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)
エアプレンスピン
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)
タランチュラツイスト
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けLP
リバースアームバー
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けRP
アプソリュートサイレンス
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F 投げ抜け不能
リバースビクトルクラッチ
相手に接近して
上段投げ
40
11F 投げ抜けLP
ビクトルクラッチ
相手に接近して
上段投げ
40
11F 投げ抜けRP
ブリザードラッシュ
相手に接近して
上段投げ
45
12F 投げ抜けWP、床破壊
スコルピオシザース
相手に接近して
上段投げ
35
38F 投げ抜け不能、近距離正面ヒット時投げへ
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ
上,上,上段投げ
5,14,40
10F 投げ抜けWP、ヒット時テイクダウンへ
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ(ヒート状態)
(ヒート中)
上,上,上段投げ
5,14,40 (1,4)
10F 投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ~キャンセル
上,上,特殊
5,14
10F 投げキャンセル、2発目ガード時-32F不利、2発目ノーマルヒット時-24F不利、2発目カウンターヒット時-16F不利
ロシアンフック~フェイントキャッチ
上段投げ
40
43F 投げ抜けWP、ヒット時テイクダウンへ
ロシアンフック~フェイントキャッチ(ヒート状態)
(ヒート中)
上段投げ
40
43F 投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
ロシアンフック~フェイントキャッチ~キャンセル
特殊
-
  投げキャンセル

下段投げ

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
ニーストローク(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近して(or )(ヒート発動技)
中段投げ
30
12F 投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能
ニーストローク
(相手しゃがみ中に)接近して(or )
中段投げ
30
12F 投げ抜け不能、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
フェイントローキャッチ(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近して(ヒート発動技)
中段投げ
30
40F 投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能
フェイントローキャッチ
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
30
40F 投げ抜け不能、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
フェイントローキャッチ~キャンセルしゃがみ
特殊CS
-
  投げキャンセルしゃがみ
サミング&クリップ~フェイントローキャッチ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上,中段投げ
14,11,30
15F 投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能
サミング&クリップ~フェイントローキャッチ
中,上,中段投げ
14,11,30
15F 投げ抜け不能
サミング&クリップ~フェイントローキャッチ~キャンセルしゃがみ
中,上,特殊CS
14,11
15F 投げキャンセルしゃがみ、2発目ガード時-36F不利、2発目ノーマルヒット時-25F不利、2発目カウンターヒット時-25F不利

テイクダウン

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
ロシアンフック・エクストリーム~スパイダータックル(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中段投げ
25,10,15,0 (7,4,6)
12F 投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
トスアップダウン~スパイダータックル
中,中,中段投げ
15,10,0
14F 投げ抜けWP、ヒット時テイクダウンへ
トスアップダウン~スパイダータックル(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中,中段投げ
15,10,0 (4,3)
14F 投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中段投げ
22,0 (8)
15F 投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
ロシアンフック・アサルト(青)~スパイダータックル(ヒート状態)
(素早く入力),(ヒート中)
中,中段投げ
26,0 (10)
15F 投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
ヘルスライサー~スパイダータックル(ヒート状態)
しゃがんだ状態で(ヒート中)
下,中段投げ
8,0 (2)
16F 投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル
横移動中に
中,中中,中段投げ
16,8,12,0
20F 投げ抜けWP、ヒット時テイクダウンへ
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル(ヒート状態)
横移動中に(ヒート中)
中,中中,中段投げ
16,8,12,0 (4,23)
20F 投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
ローリングエスケープ~スパイダータックル
横移動中に
特殊,中段投げ
0
56F 投げ抜けWP、ヒット時テイクダウンへ
ローリングエスケープ~スパイダータックル(ヒート状態)
横移動中に(ヒート中)
特殊,中段投げ
0
56F 投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
リビング・デッド~スパイダータックル
うつ伏せダウン中に
特殊,中段投げ
0
31F 投げ抜けWP、ヒット時テイクダウンへ
リビング・デッド~スパイダータックル(ヒート状態)
うつ伏せダウン中に(ヒート中)
特殊,中段投げ
0
31F 投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
ブリザードストレッチスリーパー
テイクダウン中に
派生投げ
35
投げ抜けLP、相手の回復可能ゲージを消す
アキレスホールド
テイクダウン中に
派生投げ
40
投げ抜けRP
マウントハンマーラッシュ
テイクダウン中に
派生投げ
45
投げ抜けWP

返し技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
キャプチャード
相手の攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)
25
5F 上中段返し技、返し技受付5-12F
イナーシャルキック(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
22
7F 上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付7-15F
ピットフォール
相手の下段攻撃に合わせて(or しゃがんだ状態で or )
返し技(下段)
40
5F 下段返し技、返し技受付5-15F
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F 捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ(1)   LP,LK,LP,RP,LP,LP,RK,LP,LK,RP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 上 上 上 中 上 中 下 上 上 中
ダメージ 5 14 10 12 6 14 5 8 14 25
Grd +1 -7 -3 -16 -20 -21 -22s -18 -42 -14
NH +8 +1 +8 -5s -9 -10 -11 -7 D D
CH +8 +9 +8 -5s -9 -10 -11 -7 D D
9発目 壁破壊可
10発目 壁破壊可
10連コンボ(2)   LP,LK,LP,RP,RK,WP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド - - - -
判定 上 上 上 中 中 中 - - - -
ダメージ 5 14 10 12 15 24 - - - -
Grd +1 -7 -3 -16 -14s -21 - - - -
NH +8 +1 +8 -5s D D - - - -
CH +8 +9 +8 -5s D D - - - -
6発目 壁破壊可

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK
挙動修正
↓
・3発目が背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃持続時間と攻撃ヒット判定の大きさを調整しました。
2RP
性能調整
↓
・ダメージを「17」→「14」に変更しました。
4RK,LK
性能調整
↓
横移動により回避しやすくするため、以下の性能調整を行ないました。
・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を下方修正しました。
・1発目空振り時に限り、2発目の攻撃ヒット判定を縮小しました。
スニーク(236)中にRK
性能調整
↓
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。
Ver.1.08.01
コマンド
カテゴリ
説明
4RK,RP
性能調整
↓
・2発目のダメージを「15」→「10」に変更しました。
4RK,LK
性能調整
↓
・2発目のダメージを「20」→「16」に変更しました。
236RK
性能調整
↓
・ダメージを「27」→「22」に変更しました。
・ガード時削りダメージを「5」→「4」に変更しました。
Ver.1.07.00
コマンド
カテゴリ
説明
236RK 236WK
挙動修正
-
・ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正しました。
66~RK
挙動修正
↑↓
・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
変更なし
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK
挙動修正
↑↓
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・1発目を横移動でかわした相手に2発目が追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
RK
挙動修正
-
・v1.04の修正の影響で「RK,RK」の2発目が空中コンボで空振りしやすくなっていたため、空中コンボ時の挙動がv1.03.02と同じ状態となるよう修正しました。
3RK 666~RP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
2RP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着時に一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
4RK
性能調整
↓
・硬直時間を「3F」増やし、ガード硬直差を「-4F」→「-7F」に、ヒット硬直差を「+7F」→「+4F」に変更しました。
236LK
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
RK
性能調整
↓
・「RK,RK」と入力した際の1発目のダメージを「15」→「10」に変更しました。
6LK,WP
性能調整
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-6F」→「-3F」に変更しました。今回のアップデートで複数の下段攻撃の性能が大幅に抑制されることを踏まえ、上中段を使った攻めを行いやすくするための変更です。
3LP
挙動修正
↑
・「3LP」がヒットしたあとに、後続する上段攻撃を相手が不自然に早いタイミングでしゃがんでかわすことができてしまう現象を修正しました。
3WK
性能調整
↓
・ダメージを「23」→「19」に変更しました。
2RK
挙動修正
-
・うつ伏せダウン状態の相手にヒットさせた際のリアクションが想定と異なるものになっていたのを修正しました。
1WK
性能調整
↓
・前進量を抑え、リーチを短くしました。
・地上ヒット時とダウンヒット時の相手との距離を遠くしました。
・硬直時間を「4F」増やし、ヒット時の硬直差を「+7F」→「+3F」に変更しました。
・ガード時のドラグノフの挙動を変更することで、どのキャラクターも確定反撃で空中コンボを決められるように変更しました。
4RK,RP,LP
性能調整
↑↓
・1発目の攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。
・2発目ヒット時に3発目が空振りする現象が起きづらくなるよう調整しました。
・3発目カウンターヒット時のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
4LP,RP 236RP
挙動修正
-
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
666~RP
性能調整
↓
・ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。
・「666~RP(素早く入力)」のダメージを「30」→「26」に変更しました。
・通常版のダメージを「25」→「22」に変更しました。
※サンプルコンボのダメージ表記に齟齬が出ております。次回以降のアップデートで修正予定です。
(相手壁やられ中に)666~RK
性能調整
↓
・トルネード誘発技である最後のキック攻撃部分のダメージを「36」→「28」に変更しました。壁コンボのダメージ補正がかかるため実戦では以前のバージョンと比較してダメージが「2~3」程度減少します。
しゃがんだ状態で3LPヒット時RK
性能調整
↓
・1発目の硬直時間を「2F」増やしました。ガード時の硬直差については変更しておりません。
・1発目カウンターヒット時に2発目で相手をダウンさせないようにしました。
テイクダウン中にLP
挙動修正
↓
・相手の硬直時間を「4F」減らしました。意図しない追撃が間に合っていたことを踏まえた変更です。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK
挙動修正
↓
・1ヒット目を回避した相手に2ヒット目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正しました。
6WP 3LP
挙動修正
-
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
3RK
挙動修正
↓
・この攻撃をパワークラッシュで受け止めた際に反撃が届かなくなる現象が起きづらくなるよう、相手との押し合い判定を調整しました。
相手に接近して9WP
性能調整
↓
・投げ技をヒットさせた後のドラグノフ側の硬直時間を増やしました。想定外の追撃がヒットしていたことを踏まえての調整となります。
相手の下段攻撃に合わせて2WP
挙動修正
-
・しゃがんだ状態からでも技が出しやすくなるように入力受付を修正しました。
Ver.1.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
4WK
挙動修正
↓
・足のやられ判定を拡大し、一部の下段攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
しゃがんだ状態で3LPヒット時RK
性能調整
↓
・2発目の攻撃ヒット範囲を小さくしました。ダウン中の相手に初段がヒットした際、2発目が相手にヒットして想定以上のコンボダメージを与えていたことを踏まえた調整です。
Ver.1.01.04
コマンド
カテゴリ
説明
2LK,RP
挙動修正
↓
・硬直を「2F」増やしました。(ガード時「-6F」→「-8F」、ヒット時「+8F」→「+6F」)特定のコンポにおいて、想定を大きく上回るダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整です。
9RK (or 7RK or 8RK)
性能調整
↑↓
・ヒット時に相手の方向へ向き直るようにしました。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなります。
・相手がダウン状態に移行するのを「6F」早めました。

ガードされても反撃を受けないジャンプステータス技であるにも関わらず、ヒット状況を問わず想定以上のコンポが入って大ダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整です。
スニーク中にRK
性能調整
↓
・ガード時の相手との距離を遠くしました。
・ガード時の削りダメージを「8」→「5」に変更しました。

特定の連携を繰り返すプレーが想定以上に対応困難となっていたことを踏まえた調整です。