ジャック8 子ページ フレーム表

Jack-8 Season 3 Frame Data Ver.3.02.02

View the Tekken 8 Jack-8 frame data for Season 3. This page includes startup frames, frame advantage on block and hit, damage, and other move properties.

Frame Data List

New Move
Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
クリミナルタッカーミメシス
M
24
25F 25-25 +4s +12s +12s
Table of Contents
Display Options

n Command

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
Jab
H
10
12F 12-12 -2 +6 +9
Jab~スレッジハマー
H,M
10,22
12F 15-16 -14s +4s D
Jab~スレッジハマー~ガンマハウリング
H,M,Sp
10,22
12F 15-16 +4 +8s D
Jab~スタンHook
H,H
10,24
12F 19-19 -2 D D
ストレート
H
10
11F 11-11 +1 +9 +9
ストレート~エルボー
H,M
10,12
11F 16-16 -3 +3 +2
ストレート~エルボー~アッパー
H,M,M
10,12,20
11F 33-34 -12 浮き 浮き
ピポットガン・フュージレイド
H,M,H*5
10,12,10,6,6,6,20 (1*4,6)
11F 33-36
8-14
3-6
7-13
5-6
-4 D D
ストレート~エルボ~フライングフォートレス
H,M,Sp[TJ]
10,12
11F +1 +6 +6
ストレート~エルボ~メイクサムノイズ~ガンマハウリング
H,M,M[TJ],Sp
10,12,20 (4)
11F 21-22 +5 +17s +17s
ストレート~ニープッシュミメシス
H,M
10,18
11F 19-19 -13 +5 D
ツーステップダイ [1]
M
18
15F 15-16 -9 +5 +5
ツーステップダイ [1]~ガンマハウリング
M,Sp
18
15F 15-16 +2 +16g +16
ツーステップダイ
M,H
18,20
15F 23-23 -9 後受身 後受身
ダイイングマシン
M,M
18,22
15F 25-26 -11s D 浮き
High Kick
H
18
16F 16-16 -4 +7 浮き
ダブルトルネード
MM
8,14
15F 15-16
26-27
-13 直TR 直TR TR
HM
ダブルトルネード [Second Only]
M
24
42F 26-27 -13 +13sg +13sg TR
HM
ガンマハウリング
Sp[PC]
-
7F 7-23 - - - PC
ギガトンパンチ(準備動作)
(or )
Sp
-
  - - -
ギガトンパンチ(1回転)
M
25 (7)
41F 17-17 +21g D D
ギガトンパンチ [Two Rotations]
hold,
UA-M
35
69F 17-17 - D D
ギガトンパンチ [Three Rotations]
hold,
UA-M
45
94F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(4回転)
hold,
UA-M
55
117F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(5回転)
hold,
UA-M
200
141F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(8回転)
hold,
UA-M
200
214F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(準備動作)(6~8回転)
hold
UA-M
1
126F 2-23 - D D
エクスプローダー
M
21
38F 20-23 -17 大浮 大浮 TR
エクスプローダー・プライム
(素早く入力)
M
30
27F 20-23 -17 大浮 大浮 TR

f Command

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
インパクトドライバー [1]
M
13
14F 14-15 -6 +5 +5
インパクトドライバー
M,H
13,25
14F 25-25 -7 D D
ボーリングエンジン [2]
M,H
13,12
14F 22-23 -6 +5 +5
ボーリングエンジン
M,H,M
13,12,20
14F 26-27 -12 直TR 直TR
ピボットガン・ブラスター
M,H,M
13,12,22
14F 33-34 +6 D D
ピボットガン・ブラスター [St]
hold
M,H,M
13,12,40 (16)
14F 61-61 -10
(±0s)
D D
ピリオドシューター
H
22
10F 10-10 -12 +5 D
ツーステップダイ [1]
M
18
15F 15-16 -9 +5 +5
ツーステップダイ [1]~ガンマハウリング
M,Sp
18
15F 15-16 +2 +16g +16
ツーステップダイ
M,H
18,20
15F 23-23 -9 後受身 後受身
ダイイングマシン
M,M
18,22
15F 25-26 -11s D 浮き
High Kick [St]
H
23
17F 17-17 -4 +7 浮き
ダークネスカッター
【】
UA-H
80
65F 65-65 - 崩れ 崩れ
サドンエルボー
【】
M
30
65F 15-16 +8 D D
ローリングクラッシャー
MM[PC]
12,20
27F 27-28
2-3
-12 D D PC
ローリングクラッシャー [PU]
[opponent absorb attack]
MM[PC]
12,20 (4,8)
27F 27-28
2-3
-6 D D PC
メルカバーヘッド
M
24
22F 22-23 -11 +9s +9s
メルカバーヘッド~ガンマハウリング
M,Sp
24
22F 22-23 -3 +15s +15s
スーパーメルカバーヘッド
(ヒート中)
M
30 (6)
22F 22-23 ±0 +9s +9s
スーパーメルカバーヘッド~ガンマハウリング
(ヒート中)
M,Sp
30 (6)
22F +8 +17s +17s

df Command

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
オーバードライブ [3]
M,H,H
12,10,2
14F 15-15 -10 小浮 小浮
オーバードライブ
M,H,H,HH
12,10,2,1,8
14F 17-18
9-10
-18 D D
オーバードライブ(3発目のみ)
M,H,H
12,10,3
59F 15-15 -10 -2 -2
オーバードライブ(4発目のみ)
M,H,H,HH
12,10,3,3,20
76F 17-18
9-10
-18 後受身 後受身
オペレイトアッパー
M
13
15F 15-16 -14 浮き 浮き
アストロスイーパー
M,H(Air)
13,16
15F 21-22 -37 浮き 浮き
アストロスイーパー~ガンマハウリング
M,H(Air),Sp
13,16
15F 21-22 -32 浮き 浮き
アストロスイーパー [St]
hold
M,H(Air)
13,22
15F 35-37 - TR TR TR
アストロスイーパー [St]~ガンマハウリング
hold,
M,H(Air),Sp
13,22
15F 35-37 - TR TR TR
ダブルコンバイン [1]
M
16
16F 16-16 -9 +2 +2
ダブルコンバイン
M,H
16,20
16F 20-21 -7 D D
レンチキックミメシス
M
17
15F 15-16 -9 +5 +14s
タイタンダンプ
M
28
13F 13-13 -23 D D
ヘルプレス
特H[TJ],Th
25
23F 23-23 - 投げ 投げ
ヘルプレス(投げ)
approach opponent
特H[TJ],Th
25
23F 23-23 - 投げ 投げ
ヘルプレス(打撃)
Sp-M[TJ]
20
30F 30-49 -18s D D
ヘルドリリング
on hit
Throw(Derived)
25,10
- - 派投 派投
メガトンスイープ
L[TC]
23
34F 34-35 -37s D D HM
メガトンパンチ
M
26
22F 22-22 -9 D D
ステップインアッパー
M
12
14F 14-15 -4 +3 +5
オーバーヒート
M,M
12,20
14F 29-30 -11 +21sg 直TR TR
オーバードライブ [2]
M,H
12,10
14F 29-29 -12 -1a -1a

d Command

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
Low Jab
Sp-L[TC]
5
10F 10-10 -5 +6 +6
Right Low Jab
Sp-L[TC]
8
11F 11-11 -4 +7 +7
Sit Side Kick
L[TC]
12
20F 20-20 -17s -6 -6
Right Low Kick
L[TC]
6
16F 16-16 -15s -4 -4
ブラボーナックル
M[TC]
28
27F 27-28 -18 大浮 大浮
シットダウン
Sp[TJ]
-
  - - -

db Command

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
マシンガンナックル [1]
L
13
12F 12-12 -12s +1 +2
マシンガンナックル [2]
L,L
13,5
12F 16-16 -12s -1 -1
マシンガンナックル [3]
L,L,L
13,5,5
12F 16-16 -12s -1 -1
マシンガンナックル
L,L,L,M
13,5,5,21
12F 19-19 -11 D D
アンカーショベル
L[TC]
24
22F 22-22 -18s +3s D
アンカーショベル [St]
hold
L[TC]
30 (9)
35F 35-36 -33s D D
コサックコンボ [1]
L
15
21F 21-21 -20s -9 -9
コサックコンボ [2]
L,L
15,12
21F 27-27 -16s -5 -5
コサックコンボ [3]
L,L,L
15,12*2
21F 27-27 -19s -8 -8
コサックコンボ(4)
L,L,L,L
15,12*3
21F 27-27 -16s -5 -5
コサックコンボ(5)
L,L,L,L,L
15,12*4
21F 27-27 -19s -8 -8
コサックコンボ
L,L,L,L,L,L
15,12*5
21F 27-27 -16s -5 -5
ナッツクラッカー
during Cossack Kicks
H
21
34F 34-35 +14g 後受身 後受身
ナッツクラッカー・フェイク
during Cossack Kicks approach crouching opponent
Throw-M
45
38F 38-39 - 中投 中投
ビッグブーツ
L[TC]
14
16F 16-16 -13s -2 -2
ユンボ
LL
8,21
18F 18-18
12-12
-70s D D
ユンボ(2発目空振り)
LL
8
18F 18-18
12-12
-82s -63s -63s

b Command

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
バックホー
M
17
20F 20-21 -11 +8 +8
ダブルバイセップス
M,M
17,17
20F 26-27 -14s D 浮き
ピポットガン・アサルト [HE]
(ヒート発動技)
M
27
19F 19-19 +2 +9g +9g HA
ピポットガン・アサルト
M
27
19F 19-19 +2 D D
ピポットガン・アサルト [St] [HE]
hold(ヒート発動技)
M
40 (16)
35F 35-35 -2
(+5s)
+9g +9g HA
ピポットガン・アサルト [St]
hold
M
40 (16)
35F 35-35 -2
(+5s)
D D
マッドドーザー [1]
M
14
16F 16-17 -9 +2 +2
マッドドーザー [2]
M,H
14,13
16F 22-22 -4 +1 +1
マッドドーザー [2]~ガンマハウリング
M,H,Sp
14,13
16F 22-22 ±0 +5 +5
マッドドーザー
M,H,H
14,13,20
16F 25-25 -9 後受身 後受身
マッドドーザー [St]
hold
M,H,M
14,13,30 (16)
16F 67-68 -7
(+3s)
D D
ニーウェッジ・フルアクセル [1]
M
16
13F 13-13 -13 -2 -2a
ニーウェッジ・フルアクセル
M,M
16,21
13F 30-32 -4s D D
デュアルピリオドシューター [HE]
(ヒート発動技)
M
28
14F 14-15 -19 +9g +9g HA
デュアルピリオドシューター
M
28
14F 14-15 -19 D D
クリミナルタッカーミメシス
M
24
25F 25-25 +4s +12s +12s

ub u uf Command

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
スカイスイーパー
(or or )
H(Air)
14
17F 17-18 - TR TR TR
スカイスイーパー~ガンマハウリング
(or or )
H(Air),Sp
14
17F 17-18 - TR TR TR
スカイスイーパー [St]
hold(or or )
H(Air)
22
31F 31-33 - TR TR TR
スカイスイーパー [St]~ガンマハウリング
hold,(or or )
H(Air),Sp
22
31F 31-33 - TR TR TR
リアクターエルボー
(or )
M[TJ]
25
24F 24-25 +4s +13s +13s
リアクターエルボー
M[TJ]
25
24F 24-26 +4s +7s +7s
ダウンハンマー
M
28
32F 32-34 -1s +10s +10s
テラパルサー~ガンマハウリング
on hit (or or )
L[TJ],Sp
8
23F 23-23 -12s +8s +8s
テラパルサー(衝撃波)~ガンマハウリング
on hit (or or )
L[TJ],Sp
8
24F 24-24 -12s +8s +8s
スーパーテラパルサー~ガンマハウリング
on hit (or or )(ヒート中)
L[TJ],Sp
16 (3)
20F 20-20 -12s +8s +8s
スーパーテラパルサー(衝撃波)~ガンマハウリング
on hit (or or )(ヒート中)
L[TJ],Sp
16 (3)
24F 24-24 -12s +8s +8s
パトリオットナックル
H
23
19F 19-21 -13 大浮 大浮
バレルジャケットハンマー
H[PC]
30
20F 20-22 -9 D D PC
HM
バレルジャケットハンマー [PU]
[opponent absorb attack]
H[PC]
30 (12)
20F 20-22 -2 D D PC
HM
ヒッププレス~シットダウン
M[TJ],Sp
23
34F 34-39 +13s D D
ダブルヒッププレス
M[TJ]
35
34F 54-59 +13sg D D
ヒッププレス~シットダウン~前転
M[TJ],Sp,Sp
23
34F -23s D D
ヒッププレス~シットダウン~後転
M[TJ],Sp,Sp
23
34F -23s D D
ダイブボマー(1段階)
(or )
UA-M[TJ]
40
94F 94-100 - D D
ダイブボマー(2段階)
(or )
UA-M[TJ]
40
124F 44-50 - 小浮 小浮
ダイブボマー(3段階)
(or )
UA-M[TJ]
60
154F 44-50 - 小浮 小浮
ダイブボマー(4段階)
(or )
UA-M[TJ]
80
184F 44-50 - 小浮 小浮
ダイブボマー(5段階)
(or )
UA-M[TJ]
100
214F 44-50 - 小浮 小浮

ff Command

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
スレッジハマー
M
22
15F 15-16 -6 +8s D
スレッジハマー~ガンマハウリング
M,Sp
22
15F 15-16 +4 +8s D
ロケットアッパー
M
23
18F 18-19 -16 大浮 大浮
ロケットアッパー [St]
hold
M
35,5 (14)
34F 34-34 -15 大浮 大浮 TR
グレネードスタンプ
M
22
26F 26-27 +4 +9s 小浮
グレネードスタンプ~しゃがみ
M,Sp[TC]
22
26F 26-27 +4 +9s 小浮
ロケットキック
M
32 (12)
16F 16-20 -10 D D TR
パワーシザース
M
20
15F 15-16 -15 崩れ 崩れ HM
シザースメガトン
M,M
20,16
15F 32-32 -9 D D HM
シザースメガトン [Second Only]
M,M
20,24
48F 32-32 -9 D D HM
シザースメルトダウン
M,L[TC]
20,14
15F 28-29 -19s D D HM
シザースメルトダウン [Second Only]
M,L[TC]
20,21
44F 28-29 -19s D D HM
ヘッドスライディング(前半)
M[TJ]
25
21F 21-30 -82 D D
ヘッドスライディング(後半)
L[TJ]
25
31F 31-40 -110s D D
セマホチョップ
M
25 (7)
22F 22-22 +6 +10 +10
アーリィタックルミメシス
M
34 (10)
20F 20-23 +4 D D
メガトンスイープ [St]
L[TC]
28
29F 29-30 -37s D D HM
メガトンパンチ [St]
M
31
22F 22-22 -9 D D
ギガトンパンチ(1回転) [PU]
M
30 (9)
41F 17-17 +21g D D
ギガトンパンチ [Two Rotations]
(*2回転),
UA-M
35
69F 17-17 - D D
ギガトンパンチ [Three Rotations]
(*3回転),
UA-M
45
94F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(4回転)
(*4回転),
UA-M
55
117F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(5回転)
(*5回転),
UA-M
199
141F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(8回転)
(*6回転),
UA-M
199
214F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(準備動作)(6~8回転)
(*6回転)
UA-M
1
126F 2-23 - D D
エクスプローダー [St]
M
25
38F 20-23 -17 大浮 大浮 TR
エクスプローダー・プライム [St]
(素早く入力)
M
36
27F 20-23 -17 大浮 大浮 TR

While Rising

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
バイオレンスアッパー
while Rising
M
14
15F 15-17 -13 浮き 浮き
バンプストッパー [1]
while Rising
M
10
14F 14-15 -7 +4 +4
バンプストッパー
while Rising
M,M
10,17
14F 15-15 -14s D 浮き
バンプフィニッシャー
while Rising
M,H
10,26 (7)
14F 16-21 +4 D D
ツーステップダイ [1]
while Rising
M
18
15F 15-16 -9 +5 +5
ツーステップダイ [1]~ガンマハウリング
while Rising
M,Sp
18
15F 15-16 +2 +16g +16
ツーステップダイ
while Rising
M,H
18,20
15F 23-23 -9 後受身 後受身
ダイイングマシン
while Rising
M,M
18,22
15F 25-26 -11s D 浮き
Toe Smash
while Rising
M
20
11F 11-12 -6 +5 +5
リバースダブルハンマー [1]
while Rising
M
14
20F 20-21 -15 浮き 浮き
リバースダブルハンマー
while Rising
M,M
14,10
20F 17-18 -16 D D
リバースダブルハンマー [Second Only]
while Rising
M,M
14,12
38F 17-18 -16 D D
リバースダブルハンマー・バースト
while Rising
M,M,L
14,10,7
20F 27-28 -23s D D
リバースダブルハンマー・バースト(3発目のみ)
while Rising
M,M,L
14,12,14
66F 27-28 -23s D D
ガンマハウリング
while Rising
Sp[PC]
-
7F 7-23 - - - PC

While Crouching

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
ワイルドスイング [1]
while Crouching
M
5
23F 23-23 -21 -11s -11s
ワイルドスイング [2]
while Crouching
M,M
5,8
23F 16-16 -21 -11s -11s
ワイルドスイング [3]
while Crouching
M,M,M
5,8,11
23F 16-16 -11 崩れ 崩れ
ワイルドスイング
while Crouching
M,M,M,H
5,8,11,30
23F 21-22 +15 +13b +13b
ダブルローハンマー [1]
while Crouching
L[TC]
10
19F 19-21 -8s +3 +3
ダブルローハンマー
while Crouching
L[TC],L[TC]
10,14
19F 31-33 -12s +4 +4
メガトンストライク
while Crouching
L[TC],M
10,24
19F 32-32 -11 D D
パルバライザー [1]
while Crouching
L[TC]
14
14F 14-15 -11s +3 +3
パルバライザー [2]
while Crouching
L,M
14,10
14F 24-24 -6 +5 +5
パルバライザー
while Crouching
L,M,M
14,10,20
14F 20-21 -14 D D
パルバライザー [St]
while Crouching hold
L,M,M
14,10,30 (12)
14F 34-35 -6 D D
Right Low Jab
while Crouching (or )
Sp-L[TC]
8
11F 11-11 -4 +7 +7
スイングRナックル [1]
while Crouching
M
12
17F 17-18 -13 -2 -2
スイングRナックル [2]
while Crouching
M,M
12,10
17F 26-27 -4 +7 +7
スイングRナックル
while Crouching
M,M,M
12,10,10
17F 27-28 -12 浮き 浮き
スイングRナックル・ハイ
while Crouching
M,H
12,23
17F 19-20 -4 D D
スイングRナックル・ロー
while Crouching
M,L[TC]
12,8
17F 22-24 -11s ±0 ±0
Sit Side Kick
while Crouching
L[TC]
10
16F 16-16 -17s -6 -6
Right Low Kick
while Crouching (or )
L[TC]
6
12F 12-12 -15s -4 -4
スパイクプレスミメシス [1]
while Crouching
M
10
12F 12-13 -12 +4 +4
スパイクプレスミメシス
while Crouching
M,M
10,17
12F 20-21 -14 +4s D
スーパーノヴァ [1]
while Crouching (or )
L[TC]
21
24F 24-25 -18s D D
スーパーノヴァ
while Crouching (or )
L[TC],M
21,16
24F 40-42 -18 D D
スーパーノヴァ [Second Only]
while Crouching (or )
L[TC],M
21,23
65F 40-42 -18 大浮 大浮
シットダウン
while Crouching (or )
Sp[TJ]
-
  - - -
アトミックショルダータックル
while Crouching
M
28
21F 21-26 -9 +6sg +6sg
アトミックショルダータックル~フライングフォートレス
while Crouching
M,Sp[TJ]
28
21F -1 +14sg +14sg
アトミックショルダータックル~メイクサムノイズ~ガンマハウリング
while Crouching
M,M[TJ],Sp
28,20 (4)
21F 21-22 +5 +17s +17s
アトミックショルダータックル [St]
while Crouching hold
M
32 (9)
30F 30-35 -4
(+8s)
D D
アトミックショルダータックル [St]~フライングフォートレス
while Crouching hold,
M,Sp[TJ]
32 (9)
30F +4
(+8s)
D D
アトミックショルダータックル [St]~メイクサムノイズ~ガンマハウリング
while Crouching hold,
M,M[TJ],Sp
32,20 (9,4)
30F 21-22 +5 +17s +17s

Sidestep

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
ディスチャージャー
sidestep
M
23
32F 32-34 +6s 浮き 浮き
ピボットガン・スナイプ
sidestep
H
20 (6)
17F 17-19 +9 D D
ピボットガン・スナイプ~ガンマハウリング
sidestep
H,Sp
20 (6)
17F 17-19 +9 D D

While Facing Backward

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
Twist Jab
back facing opponent
H
15
8F 8-8 -3 +8 +8
Twist Right Jab
back facing opponent
H
15
8F 8-8 -3 +8 +8
Twist Left Kick
back facing opponent
H
18
10F 10-10 -8 +8 +8
Twist Right Kick
back facing opponent
H
18
10F 10-10 -8 +8 +8
Twist Left Kick
back facing opponent
H
18
10F 10-10 -8 D D
Twist Low Jab
back facing opponent
Sp-L[TC]
5
10F 10-10 -5 +6 +6
Twist Right Low Jab
back facing opponent
Sp-L[TC]
5
10F 10-10 -5 +6 +6
Twist Left Low Kick
back facing opponent
L[TC]
6
12F 12-12 -15s -4 -4
Twist Right Low Kick
back facing opponent
L[TC]
6
12F 12-12 -15s -4 -4

Special Move

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
スプリングハンマーパンチ~シットダウン
while down and facing up
M,Sp
18
31F 28-31 +15 D D
Taunt
Sp
-
- - -
Ki Charge
Sp
-
- - -
Wall climbing reversal attack [Punch]
壁を背にして
M[TJ]
21
39F 39-41 +4s 小浮 小浮

Sit Down

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
シットダウン
など
Sp
-
  - - -
ヒッププレス~シットダウン
M[TJ],Sp
23
34F 34-39 +13s D D
スプリングハンマーパンチ~シットダウン
while down and facing up
M,Sp
18
31F 28-31 +15 D D
前転
シットwhile down
Sp
-
  - - -
後転
シットwhile down
Sp
-
  - - -
ブラッドファン(左) [1]
シットwhile down
L
10
19F 19-21 -48s -37 -37
ブラッドファン(左) [2]
シットwhile down
L,L
10,10
19F 15-17 -47s -36 -36
ブラッドファン(左) [3]
シットwhile down
L,L,L
10,10,10
19F 15-17 -43s -32 -32
ブラッドファン(左)
シットwhile down
L,L,L,L
10,10,10,10
19F 15-17 -47s -36 -36
ブラッドファン(右) [1]
シットwhile down
L
10
19F 19-21 -45s -34 -34
ブラッドファン(右) [2]
シットwhile down
L,L
10,10
19F 15-17 -43s -32 -32
ブラッドファン(右) [3]
シットwhile down
L,L,L
10,10,10
19F 15-17 -47s -36 -36
ブラッドファン(右)
シットwhile down
L,L,L,L
10,10,10,10
19F 15-17 -43s -32 -32
コネクターナックル
シットwhile down
M
21
24F 24-25 -44 D D
ヒッププレス・エクストラ~シットダウン
シットwhile down
M[TJ],Sp
35
54F 54-59 +13sg D D
ヒッププレス・エクストラ~シットダウン~前転
シットwhile down
M[TJ],Sp
35
54F -23s D D
ヒッププレス・エクストラ~シットダウン~後転
シットwhile down
M[TJ],Sp
35
54F -23s D D

Gamma Howl

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
ガンマハウリング
など
Sp[PC]
-
- - - PC
ジャガーノートHook
during Gamma Howl
M
20
22F 22-22 -9 D D HM
ジャガーノートHook・ガンマ
during Gamma Howl (ヒート中)
M
22 (4)
22F 22-22 -6 S S HM
エクサトンパンチ
during Gamma Howl
H
40 (4)
20F 20-20 +11g D D TR
エクサトンパンチ・ガンマ
during Gamma Howl (ヒート中)
H
42 (4)
20F 20-20 +11 D D PC
TR
グレネードスタンプ
during Gamma Howl
M
28
24F 24-25 +4 +9s 小浮
グレネードスタンプ~しゃがみ
during Gamma Howl
M,Sp[TC]
28
24F 24-25 +4 +9s 小浮
フルメタルフィニッシャー [HE]
during Gamma Howl (ヒート発動技)
H
30 (9)
14F 14-18 +4 +9g +9g HA
フルメタルフィニッシャー
during Gamma Howl
H
30 (9)
14F 14-18 +4 D D
パーティクルバリア [HE]
during Gamma Howl (ヒート発動技)
Sp-M[PC]
20
20F 20-21 -13 +9g +9g HA
PC
パーティクルバリア
during Gamma Howl
Sp-M[PC]
20
20F 20-21 -13 後受身 後受身 PC
パーティクルバリア・ガンマ
during Gamma Howl (ヒート中)
Sp-M[PC]
24 (7)
20F 20-21 -9 後受身 後受身 PC
エクスプローダー・プライム
during Gamma Howl
M
26
20F 20-23 -17 直TR 直TR TR
メガロドリラー
during Gamma Howl
M*4
34
17F 17-19
21-21
25-25
29-29
-13 D D
ウォーキングフォートレス
during Gamma Howl
Sp
-
エスケープフォートレス
during Gamma Howl
Sp[TJ]
-
- - -
フライングフォートレス
during Gamma Howl
Sp[TJ]
-
- - -
メイクサムノイズ~ガンマハウリング
during Gamma Howl
M[TJ],Sp
20 (4)
21F 21-22 +5 +17s +17s

Gamma Charge

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
ガンマチャージ
time with opponent attack
Sp[PC]
-
7F 7-23 - - -
ジャガーノートHook・ガンマ
during Gamma Charge and Gamma Howl
M
22 (4)
22F 22-22 -6 S S HM
エクサトンパンチ・ガンマ
during Gamma Charge and Gamma Howl
H
42 (4)
20F 20-20 +11 D D PC
TR
パーティクルバリア・ガンマ [HE]
during Gamma Charge and Gamma Howl (ヒート発動技)
Sp-M[PC]
24 (7)
20F 20-21 -9 +9g +9g HA
PC
パーティクルバリア・ガンマ
during Gamma Charge and Gamma Howl
Sp-M[PC]
24 (7)
20F 20-21 -9 後受身 後受身 PC

Heat Moves

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
ピポットガン・アサルト [HE]
(ヒート発動技)
M
27
19F 19-19 +2 +9g +9g HA
ピポットガン・アサルト [HS]
(ヒート中)
M
27 (5)
19F 19-19 +2 D D
ピポットガン・アサルト [HD]
(ヒート中)
M
27 (7)
19F 19-19 +5 小浮 小浮
ピポットガン・アサルト [St] [HE]
hold(ヒート発動技)
M
40 (16)
35F 35-35 -2
(+5s)
+9g +9g HA
ピポットガン・アサルト [St] [HS]
hold(ヒート中)
M
40 (16)
35F 35-35 -2
(+5s)
+9g +9g
ピポットガン・アサルト [St] [HD]
hold,(ヒート中)
M
40 (18)
35F 35-35 +5 小浮 小浮
デュアルピリオドシューター [HE]
(ヒート発動技)
M
28
14F 14-15 -19 +9g +9g HA
デュアルピリオドシューター [HS]
(ヒート中)
M
28 (5)
14F 14-15 -19 D D
デュアルピリオドシューター [HD]
(ヒート中)
M
28 (7)
14F 14-15 +5 D D
フルメタルフィニッシャー [HE]
during Gamma Howl (ヒート発動技)
H
30 (9)
14F 14-18 +4 +9g +9g HA
フルメタルフィニッシャー [HS]
during Gamma Howl (ヒート中)
H
30 (9)
14F 14-18 +4 D D
フルメタルフィニッシャー [HD]
during Gamma Howl (ヒート中)
H
30 (11)
14F 14-18 +5 D D
パーティクルバリア [HE]
during Gamma Howl (ヒート発動技)
Sp-M[PC]
20
20F 20-21 -13 +9g +9g HA
PC
パーティクルバリア・ガンマ [HE]
during Gamma Charge and Gamma Howl (ヒート発動技)
Sp-M[PC]
24 (7)
20F 20-21 -9 +9g +9g HA
PC
パーティクルバリア・ガンマ [HS]
during Gamma Howl (ヒート中)
Sp-M[PC]
24 (7)
20F 20-21 -9 後受身 後受身 PC
パーティクルバリア・ガンマ [HD]
during Gamma Howl (ヒート中)
Sp-M[PC]
24 (9)
20F 20-21 +5 D D PC
アイアンガンマン [HE]
approach crouching opponent (ヒート発動技)
Throw-M
25
12F 12-13 - 中投 中投 HA
アイアンガンマン [HE]
approach crouching opponent during Gamma Howl (ヒート発動技)
Throw-M
25
15F 15-16 - 中投 中投 HA
スーパーメルカバーヘッド
(ヒート中)
M
30 (6)
22F 22-23 ±0 +9s +9s
スーパーメルカバーヘッド~ガンマハウリング
(ヒート中)
M,Sp
30 (6)
22F +8 +17s +17s
スーパーテラパルサー~ガンマハウリング
on hit (or or )(ヒート中)
L[TJ],Sp
16 (3)
20F 20-20 -12s +8s +8s
スーパーテラパルサー(衝撃波)~ガンマハウリング
on hit (or or )(ヒート中)
L[TJ],Sp
16 (3)
24F 24-24 -12s +8s +8s
ジャガーノートHook・ガンマ
during Gamma Howl (ヒート中)
M
22 (4)
22F 22-22 -6 S S HM
エクサトンパンチ・ガンマ
during Gamma Howl (ヒート中)
H
42 (4)
20F 20-20 +11 D D PC
TR
メテオフォールレイド
during Heat (or ガンマハウリング中)
H,Th
12,40 (2,3,3,2)
10F 10-10 -9 打投 打投
メテオフォールレイド [Second]
during Heat (or ガンマハウリング中)
MMM
42 (3,3,2)
37F 27-28
20-27
2-2
-9 打投 打投
Heat Burst
during Heat, while crouching (or ガンマハウリング中)
M[PC]
12 (2)
16F 16-16 +1 +2s +2s HA
PC

Rage Moves

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
テラフォームキャノン
during Rage
M[PC],Th
55
20F 20-20 -18 打投 打投 PC
ER

Throws

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Note
サイクロンスロー
approach opponent
Throw-H
35
12F Throw escape 1 or 2, homing attack, ±0F after throw escape, Jack turns away, swaps places, swaps places if throw is successful, 40 damage if hit against wall, small wall hit
ピポットガン・ダイナミック
approach opponent
Throw-H
35
12F Throw escape 1 or 2, homing attack, -6F after throw escape, rotate 165 degrees counterclockwise, rotate 18 degrees counterclockwise if throw is successful
サイドリフトスロー
approach opponent from left side (or )
Throw-H
40
12F Throw escape 1, homing attack, -3F after throw escape, no swap, 90 degrees counterclockwise if throw is successful, 50 damage if hit wall, wall strong, wall destruction possible
ファーザーズアイ
approach opponent from right side (or )
Throw-H
40
12F Throw escape 2, homing attack, -3F after throw escape, no swap, no swap if throw successful
スパイナルクラッシュ
approach opponent from behind
Throw-H
70
12F Cannot throw escape, homing attack, does not swap if throw is successful, floor destruction possible
デスシュート
approach opponent from behind
Throw-H
70
12F Cannot throw escape, homing attack, swaps if thrown successfully, 80 damage if hit against a wall, strong against walls, can destroy walls
カタパルトスロー
approach opponent
Throw-H
10,5
11F Throw escape 2, -2F after throw escape, rotate 40 degrees counterclockwise, does not swap if throw is successful, can follow up
カタパルトスロープラス
approach opponent
Throw-H
15,5
11F Throw escape 2, -2F after throw escape, rotate 45 degrees counterclockwise, does not swap if throw is successful, combo allowed
ヘルプレス(投げ)
approach opponent
Throw(Sp)-H[TJ]
25
23F Cannot throw escape, throw when hit from the front in close range, does not swap when throw is successful, 1+2 follow up attack
ヘルドリリング
approach opponent on hit
Throw(Derived)
10
- Cannot throw escape, derivative throw, does not change when throw is successful
スラッピングダウン
approach opponent
Throw-H
25
11F Throw escape 2, -2F after throw escape, rotate 40 degrees counterclockwise, no swap if throw is successful, forced crouching forward +14F, floor destruction possible
パニッシュメントドロップ
approach opponent
Throw-H
35
11F Throw escape 1+2, -6F after throw escape, no swap, swaps if throw successful, floor destruction possible
パニッシュメントメガトン
approach opponent
Throw(Derived)
40
11F Cannot throw escape, derivative throw, opponent can block with 4 on the 1st frame before landing, if blocked Jack is at a -2F disadvantage, if the throw is successful there is no swap, wall strong, wall destruction possible, wall combo possible
パイルドライバー
approach opponent
Throw-H
50
11F Throw escape 1+2, -6F after throw escape, rotates 40 degrees counterclockwise, does not swap if throw is successful, floor destruction possible
ピラミッドドライバー
approach opponent
Throw-H
40
11F Throw escape 1, -2F after throw escape, rotates 45 degrees counterclockwise, rotates 18 degrees clockwise if throw is successful, floor destruction possible
バックブリーカー
approach opponent
Throw-H
45
11F Throw escape 2, -2F after throw escape, swap, swap if throw successful
オーバーキルミメシス
during Gamma Howl
Throw-H
45 or 51 or 57
16F Throw escape 1+2, -6F after throw escape, no swap, no swap if throw successful, 57 damage at close range when hitting a wall, 51 damage at medium range, small wall hit

Low Throw

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Note
GUNボム
approach crouching opponent
Throw-M
30
12F Cannot throw escape, rotates 65 degrees clockwise when thrown successfully, floor destruction possible
GUNボム
approach crouching opponent during Gamma Howl
Throw-M
30
15F Cannot throw escape, rotates 65 degrees clockwise when thrown successfully, floor destruction possible
アイアンガンマン [HE]
approach crouching opponent (ヒート発動技)
Throw-M
25
12F Cannot throw escape, Heat activation, unable to Heat Dash, moves parallel to the right of Jack if the throw is successful
アイアンガンマン
approach crouching opponent
Throw-M
25
12F Cannot throw escape, unable to Heat Dash, during Heat partially restore remaining Heat time, moves parallel to the right of Jack if the throw is successful
アイアンガンマン [HE]
approach crouching opponent during Gamma Howl (ヒート発動技)
Throw-M
25
15F Cannot throw escape, Heat activation, unable to Heat Dash, moves parallel to the right of Jack if the throw is successful
アイアンガンマン
approach crouching opponent during Gamma Howl
Throw-M
25
15F Cannot throw escape, unable to Heat Dash, during Heat partially restore remaining Heat time, moves parallel to the right of Jack if the throw is successful
ナッツクラッカー・フェイク
during Cossack Kicks approach crouching opponent
Throw-M
45
38F Cannot throw escape, does not swap positions if thrown successfully, moves parallel to Jack's right side, deals 50 damage when hitting a wall, small wall damage

Wallstun Throw

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Note
ツインドライブ
during opponent wall stun (or or )
Throw-H
33
12F Cannot throw escape, no swap if throw is successful, strong against walls, can destroy walls

Attack Reversal

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Note
Low Parry
time with opponent low attack
Parry[Low]
-
1F Has low parry effect, party reception 1-20F, tornado starts when counterattack is successful, combo possible
ガンマチャージ
time with opponent attack
Sp[PC]
-
7F Power Crush, Gamma Charge Reception 7-23F, if successful, restores stamina and remaining time of heat state, and gains Gamma Charge, depending on the technique, it may not be possible to receive consecutive attacks, and the amount of stamina recovered may differ

Common Action

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
[Common Action] Side Roll
while down
Sp
-
- - -
[Common Action] Wake-Up Low Kick
while down
L[TC]
8
22F 22-22 -9s +7 +7
[Common Action] Wake-Up Mid Kick
while down
M
8
22F 22-22 -9 +9 +9
[Common Action] Spring Attack
while down and facing up
M[TJ]
15
19F 19-30 -24 +2 +2
[Common Action] Recovery Kick
while down and facing up
L[TC]
5
13F 13-13 -18s -3s -3s
[Common Action] Wake Up [Backward]
while down
Sp
-
- - -
[Common Action] Stand Up
while down
Sp
-
- - -
[Common Action] Forward Roll
while down and facing up
Sp
-
- - -
[Common Action] Wake-Up Cross Chop
while rolling forward
M[TJ]
15
19F 19-24 +2 D D
[Common Action] Sliding Dash
while running (3歩以上)
L[TJ]
17
14F 14-30 -40s D D
[Common Action] Running Stomp [Opponent down]
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
L
8
12F 12-12 - D D
[Common Action] Running Stomp [Opponent standing]
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
L
10
12F 12-12 +6s D D
[Common Action] Shoulder Tackle
Making contact with the opponent after running for four or more steps
M[PC]
30
8F 8-20 +13g D D
[Common Action] Shoulder Tackle [PU]
Making contact with the opponent after running for four or more steps [opponent absorb attack]
M[PC]
30 (12)
8F 8-20 +13g D D

10Hit Combo

10 Hit Combo (1)   d2,1,1,1,2,1,2,1,1+2,1+2 or while crouching d2,1,1,1,2,1,2,1,1+2,1+2
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th
Cmd
Box Sp-M[TC] L[TC] L[TC] M M M M M M M
DMG 8 6 5 7 7 6 6 8 21 25
Blo -4 -14c -21c -12 -19 -21 -22 -25 -27 -26
NH +7 -3 -10 -1 -8 -10 -12c -11 -11 KND
CH +7 -3 -10 -1 -8 -10 -12c -11 -11 KND
10 Hit Combo (2)   d2,1,1,1,2,1,2,1,d1+2,1+2 or while crouching d2,1,1,1,2,1,2,1,d1+2,1+2
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th
Cmd
Box Sp-M[TC] L[TC] L[TC] M M M M M L M
DMG 8 6 5 7 7 6 6 8 12 35
Blo -4 -14c -21c -12 -19 -21 -22 -25 -25c -36
NH +7 -3 -10 -1 -8 -10 -12c -11 KND LNC
CH +7 -3 -10 -1 -8 -10 -12c -11 KND LNC