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Lars Season 3 Frame Data Ver.3.02.02

View the Tekken 8 Lars frame data for Season 3. This page includes startup frames, frame advantage on block and hit, damage, and other move properties.

Frame Data List

New Move
Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
スクエアアッパー
(or )
MM
10,20
15F 15-15
25-25
-12 +3 +3
スクエアアッパー > cancel
(or )
M,Sp
10
15F -12 -5 -5
スクエアアッパー~LE
on hit (or )
MM,Sp
10,20
15F - +3 +3
Table of Contents
Display Options

n Command

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
Jab
H
5
10F 10-10 +1 +8 +8
デルタ・カッター [2]
H,M
5,8
10F 18-19 -8 ±0 ±0
デルタ・カッター [HE]
(ヒート発動技)
H,M,M
5,8,20
10F 25-26 -12 +9g +9g HA
デルタ・カッター
H,M,M
5,8,20
10F 25-26 -12 +5s +5s
One Two Punch
H,H
5,9
10F 10-10 -3 +8 +8
レギオンターン
H,L
5,10
10F 22-22 -12s +1 +1
レギオンターン~LE
H,L,Sp[TC]
5,10
10F -12s +3 +3
Right Jab
H
10
10F 10-10 ±0 +8 +8
リングカレント~LE
H,M,Sp
10,12
10F 20-21 -6 +8 +8
キック・スタート
H
16
15F 15-15 -17 ±0 ±0
キック・スタート~LE
H,Sp[TC]
16
15F -11 +6 +6
サークルカッターハイ
H
27
17F 17-18 -7 D D
エックスレイ
M[PC]
25
25F 25-25 -12 D D PC
エックスレイ [PU]
[opponent absorb attack]
M[PC]
25 (10)
25F 25-25 -7 D D PC
エレクトリックショット [HE]
(ヒート発動技)
M
22
17F 17-18 -8 +9g +9g HA
エレクトリックショット
M
22
17F 17-18 -8 後受身 後受身

f Command

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
フラッシュクロー [1]
H
10
13F 13-13 -5 +6 +6
フラッシュクロー~SE
H,M,Sp
10,11
13F 12-12 -5 +6 +6
フラッシュクロー~立ち状態
H,M
10,11
13F -8 +3 +3
フラッシュアウト~DE
H,M,M,Sp
10,11,20
13F 24-24 -5 後受身 後崩れ
フラッシュアウト~立ち状態
H,M,M
10,11,20
13F 24-24 -12 後受身 後崩れ
チャージファクター [1]
H
10
12F 12-12 -6 +3 +3
チャージファクター~SE
H,H,Sp
10,15
12F 13-13 -5 +6 +6
チャージファクター~立ち状態
H,H
10,15
12F -6 +5 +5
デスマスク
H,H
10,22
12F 18-19 -12 D D
ダイナミック・エントリー(DE)
Sp
-
  - - -
ヴォルカニックライトニング [1]
M
12
17F 17-17 -9 +7 +7
ヴォルカニックライトニング [2]
M,M
12,8
17F 21-22 -9 +2 +2
ヴォルカニックライトニング [3]
M,M,M
12,8,8
17F 12-12 -10 +2 +2
ヴォルカニックライトニング
M,M,M,M
12,8,8,20
17F 24-25 -14 D D
インラッシュカレント
M
20
15F 15-16 -13 崩れ 崩れ
リベリオンチャージ~SE
(ヒート中)
Sp-M,Sp
5 (1)
18F 18-24 +5 +10 +10
パワースラッグ
M
28
13F 13-14 -18 D D

df Command

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
アラートL
M
12
13F 13-13 -3 +5 +5
ライトニングバラージ [2]
M,H
12,12
13F 21-21 -6 +6 +6
ライトニングバラージ [2]~DE
M,H,Sp
12,12
13F -2 +10 +10
ライトニングバラージ
M,H,M
12,12,25
13F 25-26 -12 後受身 後受身
ライトニングスパーク
M,M
12,20
13F 24-24 -12 D D
フラッシュバレット~SE
M,Sp
15
14F 14-14 -3 +9 +13s
フラッシュバレット~立ち状態
M
15
14F -11 +1 +5c
アウトポスト
M
15
16F 16-16 -11 +8 +8
アウトポスト~DE
M,Sp
15
16F -4 +15 +15
アウトポスト・ブリッツ
M,M[TJ]
15,24
16F 25-26 -15 D D
Front Kick
M
16
15F 15-16 -8 +2 +2

d Command

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
テスラグラビティ
L,HH
8,4,10
15F 19-19
8-8
-7 +4 +4
テスラグラビティ・スラスト
during opponent wall stun
L,HHM
4,1,3,16
15F 35-36 - D D
Right Low Kick
L[TC]
6
12F 12-12 -15s -4 -4
アースバッテリー
L[TC]
25
24F 24-25 -20s D D
Low Jab
Sp-L[TC]
5
10F 10-10 -5 +6 +6
タクティックソード
M
17
18F 18-19 ±0s +8s D
タクティックソード~しゃがみ
M,Sp[TC]
17
18F ±0s +8s D
テスラグラビティ [1]
L
8
15F 15-15 -14s -3 -3

db Command

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
アークコンビネーション [1]
L[TC]
9
17F 17-17 -12s -1 -1
アークコンビネーション
L[TC],H
9,10
17F 19-19 -12 -1 -1
アークコンビネーション~LE
L[TC],H,Sp[TC]
9,10
17F -12 +3 +3
ビードショット
M
12
15F 15-15 -8 +3 +3
ビードショット~SE
M,Sp
12
15F -5 +6 +6
ウィービングビード
M,M
12,8
15F 15-16 -8 +6 +6
ストレートビード
M,M
12,15
15F 19-19 -13 +8
(+20g)
+8
(+20g)
TR
ストレートビード [St]
hold
M,M
12,25 (10)
15F 51-51 +13g D D
Left Spin Low Kick
L[TC]
10
16F 16-16 -17s -6 -6
シャドウカッター
L[TC]
19
20F 20-21 -26s +5s 小浮
イマジナリーナンバー
M
12
26F 26-26 -13 +8 +8
イマジナリーナンバー~DE
M,Sp
12
26F -6 +11 +11

b Command

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
シェブロンスラッシュ
M
17
15F 15-17 -9 +4 D HM
ギルバートスマッシュ [1]
M
12
15F 15-15 -7 +4 +4
ギルバートスマッシュ
M,M
12,17
15F 15-15 -10 +4 後崩れ
ギルバートキャノン
M,H
12,21
15F 18-18 -8 後受身 後受身 TR
インパルスキック
M
14
17F 17-17 -12 +4 +4
インパルスキック~SE
M,Sp
14
17F -5 +11 +11
インパルスプラス
M,H
14,20
17F 23-24 -8 D D
マグネティック・ニー
M
23
15F 15-15 -8 +8 +8
マグネティック・ニー・ブラスト
during front hit on ground
M,Th
23,15
15F 15-15 - 打投 打投
ウインドライガー
MM
4,20
21F 21-22
8-9
-9 +9 +9 HM

ub u uf Command

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
スクエアアッパー
(or )
MM
10,20
15F 15-15
25-25
-12 +3 +3
スクエアアッパー > cancel
(or )
M,Sp
10
15F -12 -5 -5
スクエアアッパー~LE
on hit (or )
MM,Sp
10,20
15F - +3 +3
Hook
or or
H
17
15F 15-16 -12 +9 +9
トリガードスクリュー
or or
MM[TJ]
12,14
16F 16-17
15-18
-26 浮き 浮き
ストームヒール
or or
M[TJ]
20
25F 25-27 -8 浮き 浮き
ゼウス
UA-M
45
84F 84-85 - 大浮 大浮
アバランシェ
(or or )
Sp[TJ]
-
  - - -
アバランシェブレイクダウン
(or or )
M[TJ],Th
20,20
39F 17-18 - 打投 打投
アバランシェドロップ
(or or )
Throw-H
40
30F 9-11 - 上投 上投
Delayed Rising Toe Kick
M[TJ]
20
23F 23-25 -13 浮き 浮き

ff Command

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
サージバースト
M
20
21F 21-22 -13 浮き 浮き TR
サージバースト~SE
on hit
M,Sp
20
21F - 浮き 浮き TR
クロストランジスタ [1]
L
12
21F 21-21 -31s +5 +5
クロストランジスタ~DE
L,H,Sp
12,15
21F 24-24 -7 +11g +11g
ダブルパルス
L,M
12,20
21F 28-28 -16 -3 -3
エルボーコロナ
M
20 (4)
16F 16-17 -9 D S
ダブルアクション
LL[TC]
11,15
19F 19-20
9-10
-16s ±0s ±0s
ボルトライナー [1]
M
10
14F 14-14 -12 ±0 ±0
ボルトライナー
M,M
10,10
14F 16-17 -18 小浮 小浮
フラッシュブレイド
H,Sp
23 (9)
18F 18-20 +4 D D
フラッシュブレイド~立ち状態
H
23 (9)
18F 18-20 +2 D D
レッドスプライト
M[TJ]
30 (9)
20F 20-26 +6 D D

While Rising

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
ストリーマー
while Rising
M
16
15F 15-16 -12 浮き 浮き TR
ストリーマー~SE
while Rising on hit
M,Sp
16
15F - 浮き 浮き TR
ライトニングスターター
while Rising
M
13
13F 13-14 -8 +3 +3
ライトニングスターター~DE
while Rising
M,Sp
13
13F -12 -1 -1
ライトニングスターター~SE
while Rising
M,Sp
13
13F -5 +6 +6
マルチプライカッター
while Rising
M,M
13,17
13F 23-24 -12 +2s D
グラスブレイカー
while Rising
M,H
13,20
13F 20-20 -15 -3 -3
グラスブレイカー~LE
while Rising
M,H,Sp[TC]
13,20
13F -11 +6 +6
タワーキャノン
while Rising
H
30
20F 20-20 ±0 崩れ 崩れ
タワーキャノン~LE
while Rising
H,Sp[TC]
30
20F 20-20 +4 崩れ 崩れ
シェルスマッシュ
while Rising
M
16
11F 11-12 -6 +5 +5

While Crouching

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
Low Jab
while Crouching
Sp-L[TC]
5
10F 10-10 -5 +6 +6
Right Low Jab
while Crouching (or )
Sp-L[TC]
8
11F 11-11 -4 +7 +7
ノッキング
while Crouching
M
19
15F 15-16 -8 +5 崩れ
Left Spin Low Kick
while Crouching
L[TC]
10
16F 16-16 -17s -6 -6
Right Low Kick
while Crouching
L[TC]
6
12F 12-12 -15s -4 -4
スマックブレイブ
while Crouching (or )
LL[TC]
9,15
18F 18-18
14-15
-12s +1s +1s
スマックブレイブ~LE
while Crouching , on hit (or )
LL[TC],Sp[TC]
9,15
18F - +3s +3s

Sidestep

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
ショックウェイブ
sidestep
M
20 (4)
16F 16-17 -7 D D
ショックウェイブ・リベリオン
sidestep (ヒート中)
M,Sp-M
20,10 (4,2)
16F 8-8 +6s D D

While Facing Backward

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
Twist Jab
back facing opponent
H
15
8F 8-8 -3 +8 +8
Twist Right Jab
back facing opponent
H
15
8F 8-8 -3 +8 +8
Twist Left Kick
back facing opponent
H
18
10F 10-10 -8 +8 +8
Twist Right Kick
back facing opponent
H
18
10F 10-10 -8 +8 +8
Twist Low Jab
back facing opponent
Sp-L[TC]
5
10F 10-10 -5 +6 +6
Twist Right Low Jab
back facing opponent
Sp-L[TC]
5
10F 10-10 -5 +6 +6
Twist Left Low Kick
back facing opponent
L[TC]
6
12F 12-12 -15s -4 -4
Twist Right Low Kick
back facing opponent
L[TC]
6
12F 12-12 -15s -4 -4

Special Move

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
Ki Charge
Sp
-
- - -
Back Handspring
Sp
-
  - - -
Wall climbing reversal attack [Kick]
壁を背にして
M[TJ]
25
29F 29-33 -1 後受身 後受身

Dynamic Entry

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
ダイナミック・エントリー(DE)
など
Sp
-
  - - -
サイレント・エントリー(SE)
during Dynamic Entry
Sp
-
  - - -
ダイナミック・エントリー(DE)
during Dynamic Entry
Sp
-
  - - -
コッキング
during Dynamic Entry
H
14
11F 11-12 +1 +8 +8
コッキング~SE
during Dynamic Entry
H,Sp
14
11F -3 +4 +4
コッキング・ファイア [HE]
during Dynamic Entry (ヒート発動技)
H,H
14,20
11F 14-15 -6 +9g +9g HA
コッキング・ファイア
during Dynamic Entry
H,H
14,20
11F 14-15 -6 後受身 後受身
リムファイア
during Dynamic Entry
M
17
17F 17-19 -7 +7 崩れ
リムファイア~アバランシェ
during Dynamic Entry on hit
M,Sp[TJ]
17
17F - +9 崩れ
バウショック [HE]~SE
during Dynamic Entry (ヒート発動技)
M[TJ],Sp
23 (9)
22F 22-23 +5 +9g +9g HA
HM
バウショック~SE
during Dynamic Entry
M[TJ],Sp
23 (9)
22F 22-23 +5 +5 +5 HM
レギオンショット
during Dynamic Entry
L
14
23F 23-23 -12s +1 +1
レギオンショット~LE
during Dynamic Entry
L,Sp[TC]
14
23F -12s +3 +3
イントゥザストーム
during Dynamic Entry
H
24 (4)
12F 12-13 -1 D 直TR TR
スタックアップ
during Dynamic Entry
L
21
22F 22-23 -14s -3 +5s
スタックアップ~SE
during Dynamic Entry
L,Sp
21
22F -7s +4 +12s
スタックアップ・リベリオン
during Dynamic Entry on hit (ヒート中)
L,Sp-M
11,5 (2)
22F 9-9 -14s D D
スタックアップ・リベリオン~SE
during Dynamic Entry on hit (ヒート中)
L,Sp-M,Sp
11,5 (2)
22F -7s D D

Silent Entry

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
サイレント・エントリー(SE)
during Dynamic Entry など
Sp
-
  - - -
ダイナミック・エントリー(DE)
during Silent Entry
Sp
-
  - - -
リミテッド・エントリー(LE)
during Silent Entry
Sp[TC]
-
  - - -
ライトニングスラスト [HE]
during Silent Entry (ヒート発動技)
M
26
12F 12-13 -9 +9g +9g HA
ライトニングスラスト
during Silent Entry
M
26
12F 12-13 -9 D D
アレスターシャット
during Silent Entry
L[TC]
23
17F 17-19 -12s +6s D
ストームギア
during Silent Entry
M
20
14F 14-16 -13 浮き 浮き
エレクトリックボレー
during Silent Entry
H
19 (7)
17F 17-18 +4 D D HM
インヴォルブイジェクター
during Silent Entry
M[PC]
21
14F 14-16 -14 D D PC
TR
インヴォルブイジェクター [PU]
during Silent Entry [opponent absorb attack]
M[PC]
21 (8)
14F 14-16 -7 D D PC
TR
ライトニングヒール
during Silent Entry
MM[TJ]
6,16 (6)
13F 13-14
18-19
±0 D D

Limited Entry

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
リミテッド・エントリー(LE)
during Silent Entry など
Sp[TC]
-
  - - -
ブラスティングスマック
during Limited Entry
L[TC]
20
16F 16-17 -12s +4s +4s
ブルージェット
during Limited Entry (ヒート中)
L,Th
20,10 (4)
16F 16-17 -12s 打投 打投
ライジングフォース
during Limited Entry
M[TC]
25 (10)
16F 16-17 -9 D D TR
ライジングフォース [HS]
during Limited Entry (ヒート中)
M[TC]
25 (10)
16F 16-17 -9 D D TR

Heat Moves

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
デルタ・カッター [HS]
(ヒート中)
H,M,M
5,8,20 (1,1,4)
10F 25-26 -12 +5s +5s
デルタ・カッター [HD]
(ヒート中)
H,M,M
5,8,20 (1,1,6)
10F 25-26 +5 D D
エレクトリックショット [HE]
(ヒート発動技)
M
22
17F 17-18 -8 +9g +9g HA
エレクトリックショット [HS]
(ヒート中)
M
22 (4)
17F 17-18 -8 後受身 後受身
エレクトリックショット [HD]
(ヒート中)
M
22 (6)
17F 17-18 +5 小浮 小浮
コッキング・ファイア [HE]
during Dynamic Entry (ヒート発動技)
H,H
14,20
11F 14-15 -6 +9g +9g HA
コッキング・ファイア [HS]
during Dynamic Entry (ヒート中)
H,H
14,20 (2,4)
11F 14-15 -6 後受身 後受身
コッキング・ファイア [HD]
during Dynamic Entry (ヒート中)
H,H
14,20 (2,6)
11F 14-15 +5 D D
バウショック [HE]~SE
during Dynamic Entry (ヒート発動技)
M[TJ],Sp
23 (9)
22F 22-23 +5 +9g +9g HA
HM
バウショック [HS]~SE
during Dynamic Entry (ヒート中)
M[TJ],Sp
23 (9)
22F 22-23 +5 +5 +5 HM
バウショック [HD]
during Dynamic Entry (ヒート中)
M[TJ]
23 (11)
22F 22-23 +5 D D HM
ライトニングスラスト [HE]
during Silent Entry (ヒート発動技)
M
26
12F 12-13 -9 +9g +9g HA
ライトニングスラスト [HS]
during Silent Entry (ヒート中)
M
26 (5)
12F 12-13 -9 D D
ライトニングスラスト [HD]
during Silent Entry (ヒート中)
M
26 (7)
12F 12-13 +5 D D
リベリオンチャージ~SE
(ヒート中)
Sp-M,Sp
5 (1)
18F 18-24 +5 +10 +10
ショックウェイブ・リベリオン
sidestep (ヒート中)
M,Sp-M
20,10 (4,2)
16F 8-8 +6s D D
スタックアップ・リベリオン
during Dynamic Entry on hit (ヒート中)
L,Sp-M
11,5 (2)
22F 9-9 -14s D D
スタックアップ・リベリオン~SE
during Dynamic Entry on hit (ヒート中)
L,Sp-M,Sp
11,5 (2)
22F -7s D D
ブルージェット
during Limited Entry (ヒート中)
L,Th
20,10 (4)
16F 16-17 -12s 打投 打投
ライジングフォース
during Limited Entry (ヒート中)
M[TC]
25 (10)
16F 16-17 -9 D D TR
サンダーバード・ディセント~DE
during Heat (or DE中)
M,Th
25,30 (2,5)
18F 18-19 +12sg 打投 打投
サンダーバード・ディセント(ガード時)~立ち状態
during Heat (or DE中)
M,Th
25,30 (2,5)
18F 18-19 +10sg 打投 打投
サンダーバード・ディセント [Second]~DE
during Heat (or DE中)
M[TJ],Sp
25 (5)
57F 38-41 +12sg 大浮 大浮
サンダーバード・ディセント [Second]~立ち状態
during Heat (or DE中)
M[TJ]
25 (5)
57F 38-41 +10sg 大浮 大浮
Heat Burst
during Heat, while crouching (or DE中)
M[PC]
12 (2)
16F 16-16 +1 +2s +2s HA
PC
デルタ・カッター [HE]
(ヒート発動技)
H,M,M
5,8,20
10F 25-26 -12 +9g +9g HA

Rage Moves

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
ゼウス・アンリミテッド
during Rage
M[PC],Th
55
20F 20-20 -18 打投 打投 PC
ER

Throws

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Note
サイシススロー
approach opponent
Throw-H
35
12F Throw escape 1 or 2, homing attack, -3F after throw escape, rotates 30 degrees counterclockwise, rotates 65 degrees counterclockwise if throw is successful, floor destruction possible
クローズサンダー
approach opponent
Throw-H
35
12F Throw escape 1 or 2, homing attack, -3F after throw escape, rotate 48 degrees counterclockwise, rotate 115 degrees clockwise if throw is successful
クリティカル・ニー
approach opponent from left side or
Throw-H
40
12F Throw escape 1, homing attack, -3F after throw escape, no swap, rotates 75 degrees clockwise if throw is successful, 45 damage when hit against a wall, small wall damage
エンファサイズドロップ
approach opponent from right side or
Throw-H
40
12F Throw escape 2, homing attack, -3F after throw escape, no swap, rotates 30 degrees counterclockwise if throw is successful
ダイナマイトシュリンク
approach opponent from behind or
Throw-H
50
12F Cannot throw escape, homing attack, rotates 135 degrees clockwise when thrown successfully
アポカリプス
approach opponent
Throw-H
40
12F Throw escape 1+2, -3F after throw escape, rotates 100 degrees counterclockwise, does not swap if throw is successful, deals 45 damage when hit with wall, small wall hit
アバランシェドロップ
approach opponent
Throw-H
40
30F Throw escape 1+2, throw escape is not possible when facing backwards, -7F after throw escape, 180 degree rotation, 47 degree counterclockwise rotation if throw successful
S・H・B
approach opponent or during Dynamic Entry
Throw-H
40
11F Throw escape 1+2, -3F after throw escape, rotate 165 degrees counterclockwise, does not swap if throw is successful
リジェクション
approach airborne opponent (or during Dynamic Entry )
Throw-Air
31
11F Cannot throw escape, no swap if throw is successful, 24 damage if hit against a wall, while hit against a wall

Attack Reversal

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Note
Low Parry
time with opponent low attack
Parry[Low]
-
1F Has low parry effect, party reception 1-20F, tornado starts when counterattack is successful, combo possible

Common Action

Move Name / Command Hitbox / Damage Start Frames Blo NH CH Note
[Common Action] Side Roll
while down
Sp
-
- - -
[Common Action] Wake-Up Low Kick
while down
L[TC]
8
22F 22-22 -9s +7 +7
[Common Action] Wake-Up Mid Kick
while down
M
8
22F 22-22 -9 +9 +9
[Common Action] Spring Attack
while down and facing up
M[TJ]
15
19F 19-30 -24 +2 +2
[Common Action] Recovery Kick
while down and facing up
L[TC]
5
13F 13-13 -18s -3s -3s
[Common Action] Wake Up [Backward]
while down
Sp
-
- - -
[Common Action] Stand Up
while down
Sp
-
- - -
[Common Action] Forward Roll
while down and facing up
Sp
-
- - -
[Common Action] Wake-Up Cross Chop
while rolling forward
M[TJ]
15
19F 19-24 +2 D D
[Common Action] Sliding Dash
while running (3歩以上)
L[TJ]
17
14F 14-30 -40s D D
[Common Action] Running Cross Chop
while running (3歩以上)
M[TJ]
24
18F 18-36 ±0 D D
[Common Action] Running Stomp [Opponent down]
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
L
8
12F 12-12 - D D
[Common Action] Running Stomp [Opponent standing]
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
L
10
12F 12-12 +6s D D
[Common Action] Shoulder Tackle
Making contact with the opponent after running for four or more steps
M[PC]
30
8F 8-20 +13g D D
[Common Action] Shoulder Tackle [PU]
Making contact with the opponent after running for four or more steps [opponent absorb attack]
M[PC]
30 (12)
8F 8-20 +13g D D

10Hit Combo

10 Hit Combo   ub1,2,1,1,2,2,3,3,1+2,1+2
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th
Cmd
Box H M M M L M M M Th M
DMG 12 7 8 12 6 10 7 6 1,2 17
Blo -16 -25 -16 -25 -26c -27 - - - -
NH -5 -14 -5 -14 -15 LNC KND KND KND KND
CH -5 -14 -5 -14 -15 LNC KND KND KND KND
6hit: Shifts to 7hit shot only if it hits
8hit: Shifts to 9hit shot only if it hits
10hit: Can destroy walls