準 シーズン3 コマンドリスト Ver.3.02.02
鉄拳8 準、シーズン3の技とコマンドをまとめた、キャラクターごとの基本的な技リストです。各技の入力方法や性能を確認したいときに活用してください。
技リスト&コマンドガイド
コマンドリスト動画
新技
025
紫苑神和
紫苑神和


中,上/14,20
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / Nコマンド / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 10連コンボ / 横移動中の技 / 出雲中の技 / 幻日中の技 / 御阿礼中の技 / 風間の神気が満ちた状態で出せる技 / ダウン中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート
ヒートシステム
001
ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002
ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003
ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
)
)
004
ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
風間の力(体力消費技)の体力消費量が緩和される

ヒット or ガード時
、
ヒット or ガード時
など
005
ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
パワーアップした感念祥壁が使用可能

006
ヒート中にできること6(固有)
ヒート中にできること6(固有)
黄泉津御柱が使用可能
幻日中に

ヒート関連技
007
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で

中(パワクラ)/12(2)
出雲中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、風間の神気が増加、

で攻撃をキャンセル


で攻撃をキャンセル
008
瞬剄
瞬剄

中/26
ヒート発動時風間の神気が増加
009
天羽々斬剣
天羽々斬剣

ヒット or ガード時
中,中/16,20(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
010
神楽
神楽
横移動(
or 
)中に

or 
)中に
中/20
ヒート発動時風間の神気が増加
011
瑞雲連脚
瑞雲連脚
出雲(
など)中に

など)中に
中上JS/10,16
ヒート発動時風間の神気が増加
012
天沼矛
天沼矛
御阿礼(
など)中に

など)中に
特中/28(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
013
黄泉津大弓
黄泉津大弓
ヒート状態で

中,打投/20,30(4,6)
出雲中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ヒット or ガード時回復可能ゲージがあれば体力回復し風間の神気が増加
014
黄泉津御柱
黄泉津御柱
ヒート状態で幻日中に



下CS,中/14,18(2,5)
ヒート状態の残り時間を消費する、相手の左横移動に強く追尾する性能あり、ヒット or ガード時回復可能ゲージがあれば体力回復し風間の神気が増加
レイジ関連技
015
天津伊邪那美
天津伊邪那美
レイジ状態で



中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
Nコマンド
016
翠剄~出雲閉手
翠剄~出雲閉手


上,中,特殊/5,15
出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
017
槍連舞
槍連舞


上,上/5,8


(or
)で横移動へ
018
槍連舞~出雲開手
槍連舞~出雲開手



上,上,上,特殊/5,8,12
出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
019
槍連旋腿
槍連旋腿



上,上,中/5,8,16
020
翠連薙脚
翠連薙脚


上,下/5,12
021
白連突抜
白連突抜




上,中,中,中/7,9,12,30(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
022
白連弾簾
白連弾簾




上,中,中,上/7,9,12,21
023
白連禊ぎ
白連禊ぎ



上,中,上/7,9,21
024
紫苑
紫苑

中/14
025
紫苑神和
紫苑神和


中,上/14,20
026
瞬剄
瞬剄

中/26
ヒート発動時風間の神気が増加
027
流雲墜・禊
流雲墜・禊

中中JS中/6,16,14
ヒット時体力消費技を出し風間の神気が増加、
でガード時直接しゃがみへ

でガード時直接しゃがみへ
028
白鷺遊舞
白鷺遊舞



特下上,上,中/5,8,10,23
029
白鷺下段脚
白鷺下段脚




特下上,上,下CS/5,8,10,15
030
白鷺日祥手
白鷺日祥手



特下上,中,中/5,8,15,20
031
白鷺月祥脚
白鷺月祥脚



特下上,中,下/5,8,15,17
⇒コマンド
032
出雲閉手
出雲閉手


中,特殊/15
出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
033
鬼殺し
鬼殺し


中/20


でキャンセルしてしゃがみへ
034
天羽々斬剣
天羽々斬剣

ヒット or ガード時
中,中/16,20(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
035
神柱~出雲開手
神柱~出雲開手



中,上,特殊/13,17


(or
)で横移動へ、出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
036
二連神柱
二連神柱



中,中/13,22


(or
)で横移動へ
037
月環脚
月環脚


上/21
038
感念祥壁
感念祥壁


上,特殊/5
ヒット時御阿礼へ、ヒート状態持続中は捌き効果あり(ヒート状態の残り時間を消費する)、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加、この攻撃のダメージではK.O.不可
039
幻日
幻日


特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ、幻日中に
でしゃがみへ
でしゃがみへ
040
後蹴腿
後蹴腿


上(上中段パンチ捌き)/21
パンチ捌き効果あり
⇘コマンド
041
羽牡丹
羽牡丹



中,中/10,17
042
綾通し
綾通し



中,上/10,12
043
瑞穂
瑞穂


中/14
044
天叢雲剣
天叢雲剣

ヒット or ガード時
中/8,12(4)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
045
風切
風切


中/22
046
片喰
片喰


中/22
047
舞天日祥手
舞天日祥手



中,中/17,20
048
舞天月祥脚
舞天月祥脚



中,下/17,17
⇓コマンド
049
鳴海
鳴海


中/18
050
墨流
墨流



下,上/10,20
051
神度剣
神度剣


中CS/28(11)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
052
紫雲二段蹴り
紫雲二段蹴り


下上JS/5,15
⇙コマンド
053
蓬莱円舞
蓬莱円舞




中,中,中中中/7,8,5,5,20
ヒット時体力回復し風間の神気が増加
054
菖蒲
菖蒲


下CS/17
055
薙脚
薙脚


下/14
056
刈脚
刈脚




下CS,下CS,下CS/14,15,16


、


、



で直接しゃがみへ
057
刈脚白鷺
刈脚白鷺
刈脚中に

特下上/5,8
の攻撃に繋がる ⇐コマンド
058
菫
菫


下CS/19


でキャンセルしてしゃがみへ
059
菫送
菫送

(カウンターヒット)
下CS,打投/22,22
正面ヒット時投げへ
060
流燕彩華紫勁
流燕彩華紫勁




中,上,中/10,7,20



で幻日へ、


で御阿礼へ
061
流燕彩華連剣
流燕彩華連剣




中,上,中/10,7,22(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
062
流燕彩華連蹴
流燕彩華連蹴




中,上,上/10,7,24
063
流燕真櫛
流燕真櫛



中,中/10,10
064
竜車蹴り
竜車蹴り


中JS/20
065
竜車連剣
竜車連剣



中JS,中/20,15(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
066
竜車蹴り刈脚
竜車蹴り刈脚



中JS,下CS/20,14

からの攻撃に繋がる、


で直接しゃがみへ
067
白拍子
白拍子



中,中/14,17
068
御阿礼
御阿礼


特殊(白回復)/-
御阿礼へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、御阿礼中に
(or
)で横移動へ
(or
)で横移動へ
069
思兼命
思兼命


中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
⇖⇑⇗コマンド
070
神氣
神氣


中段ガード不能/50
071
出雲開手
出雲開手


上,特殊/17
or 
、出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)

、出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
072
千座
千座


中JS/21
or 

073
神逐・天
神逐・天


上上/6,30
or 
or 
、ヒット or ガード時に体力消費技を出し風間の神気が増加

or 
、ヒット or ガード時に体力消費技を出し風間の神気が増加
074
十拳剣
十拳剣


中CS/24(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
075
巖戸
巖戸


中/17
or 
or 

or 
076
鳳仙花・禊
鳳仙花・禊



中JS,中JS,中,特殊/10,8,14
ヒット時に体力消費技を出し風間の神気が増加、ヒット時御阿礼へ
077
彩雲墜
彩雲墜


中中JS/5,21
or 
or 

or 
⇒⇒コマンド
078
水榮裏彩華
水榮裏彩華




中,中/16,22



で幻日へ、


で御阿礼へ
079
水榮香月
水榮香月




中,上/16,22



で幻日へ、


で御阿礼へ
080
雪見車
雪見車




中,中中/23,12,15(3,4)
ガード時削りダメージあり
081
突勁・禊
突勁・禊



中/32(6)



で幻日へ、


で御阿礼へ、ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
082
天鈿女命
天鈿女命




中JS/28(8)
or 

、ガード時削りダメージあり


、ガード時削りダメージあり 特殊動作
083
気合溜め
気合溜め

特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)
立ち途中の技
084
天冠彩華紫勁
天冠彩華紫勁
立ち途中に





上,上,中/14,7,20
立ち途中に

で幻日へ、立ち途中に

で御阿礼へ


で幻日へ、立ち途中に

で御阿礼へ
085
天冠彩華連剣
天冠彩華連剣
立ち途中に





上,上,中/14,7,22(8)
立ち途中に

で幻日へ、立ち途中に

で御阿礼へ、ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加


で幻日へ、立ち途中に

で御阿礼へ、ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
086
天冠彩華連蹴
天冠彩華連蹴
立ち途中に





上,上,上/14,7,24
立ち途中に

で幻日へ、立ち途中に

で御阿礼へ


で幻日へ、立ち途中に

で御阿礼へ
087
巴桜
巴桜
立ち途中に





上,中,下CS/14,16,17
088
巴藤
巴藤
立ち途中に





上,中,中/14.16.28
089
百花王
百花王
立ち途中に



中,中/12,20
090
祇王
祇王
立ち途中に

中/16
091
一鶴
一鶴
立ち途中に

中/21
092
簾流し
簾流し
立ち途中に

中/20
立ち途中に
でキャンセルしてしゃがみへ

でキャンセルしてしゃがみへ
093
流し香月
流し香月
立ち途中に

中/23
しゃがみ中の技
094
流雲二段蹴り
流雲二段蹴り
しゃがんだ状態で



中中JS,中中JS/10,10,10,10
しゃがんだ状態で
(or しゃがんだ状態で

)で直接しゃがみへ

(or しゃがんだ状態で

)で直接しゃがみへ
095
神逐・地
神逐・地
しゃがんだ状態で



特下中/6,30
ヒット or ガード時体力消費技を出し風間の神気が増加
096
雅
雅
しゃがんだ状態で



下CS/12
097
要返し
要返し
しゃがんだ状態で



下CS/15
クリーンヒット効果あり
10連コンボ
098
10連コンボ
10連コンボ
立ち途中に

















上,上,特下,上,上,中,上,下CS,中JS,中/14,7,5,8,6,6,7,10,13,21
横移動中の技
099
重ね霞
重ね霞
横移動中に

中/27
ヒット時体力回復し風間の神気が増加
100
神楽
神楽
横移動中に

中/20
ヒート発動時風間の神気が増加
101
三光鳥
三光鳥
横移動中に

上上中/7,9,18
出雲中の技
102
出雲
出雲

など
上,特殊/17
出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
103
祓手神和
祓手神和
出雲中に



上,上/7,26
ヒット時体力回復し風間の神気が増加、出雲中に
で幻日へ、
で御阿礼へ

で幻日へ、
で御阿礼へ
104
祓手結び
祓手結び
出雲中に



上,中/7,20
出雲中に
で幻日へ、
で御阿礼へ

で幻日へ、
で御阿礼へ
105
雪輪舞・禊
雪輪舞・禊
出雲中に

中CS/24(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
106
瑞雲連脚
瑞雲連脚
出雲中に

中上JS/10,16
ヒート発動時風間の神気が増加
107
別雷・禊
別雷・禊
出雲中に
ヒット時
ヒット時
下,中/10,21
ヒット時体力消費技を出し風間の神気が増加、自分にダメージ(一部回復可能)
108
水光颪
水光颪
出雲中に

中(パワクラ)/24
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
109
双び撫子
双び撫子
出雲中に



中/21
ヒット時体力回復し風間の神気が増加
幻日中の技
110
幻日
幻日

など
特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ、幻日中に
でしゃがみへ
でしゃがみへ
111
瑠璃光交い
瑠璃光交い
幻日中に

下CS/22
相手の左横移動に強く追尾する性能あり
112
風間流活心勁
風間流活心勁
幻日中に

中(パワクラ),打投/16,32
正面ヒット時投げへ(体力消費技を出し風間の神気が増加)、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
113
月暈連剣
月暈連剣
幻日中に



中,中/14,16(6)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加、幻日中に

でしゃがみへ


でしゃがみへ
114
日暈
日暈
幻日中に

上JS/24
御阿礼中の技
115
御阿礼
御阿礼

など
特殊(白回復)/-
御阿礼へ、回復可能ゲージがあれば体力回復し風間の神気が増加、御阿礼中に
(or
)で横移動へ、
で立ち状態へ
(or
)で横移動へ、
で立ち状態へ
116
天逆鉾
天逆鉾
御阿礼中に

中/30(12)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
117
天沼矛
天沼矛
御阿礼中に

特中/28(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
118
八雲断
八雲断
御阿礼中に

中CS,特殊/17
出雲へ(ヒット時に体力回復)、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
119
幻日
幻日
御阿礼中に

特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ
風間の神気が満ちた状態で出せる技
120
神度剣
神度剣
風間の神気が満ちた状態で



中CS/32(12)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
121
別雷・禊
別雷・禊
風間の神気が満ちた状態で出雲中に
ヒット時
ヒット時
下CS,中/10,30
自分にダメージ(一部回復可能)
122
天沼矛
天沼矛
風間の神気が満ちた状態で御阿礼中に

特中/38(11)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
ダウン中の技
123
(共通動作) 横転
(共通動作) 横転
ダウン中に

特殊/-
or ダウン中に
、ダウン中に
(or 

)で起き上がらずダウンへ

、ダウン中に
(or 

)で起き上がらずダウンへ
124
(共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に

下CS/8
or 横転中に
or 前転中に
or 前転中に
125
(共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

中/8
or 横転中に
or 前転中に
or 前転中に
126
(共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に

中JS/15
or 横転中に
127
(共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に



下CS/5
or 仰向けダウン中に

128
(共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に

特殊/-
129
(共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に

特殊/-
or ダウン中に
130
(共通動作) 前転
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に

特殊/-
131
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に

中JS/15
投げ技
132
四方投げ
四方投げ
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
133
型貫き
型貫き
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
134
蜘蛛絡み
蜘蛛絡み
相手の左側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
135
風車
風車
相手の右側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
136
十字背落とし
十字背落とし
相手の背後から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/50
投げ抜け不能
137
白山
白山
相手に接近して



上段投げ/40
投げ抜け
138
理合
理合
相手に接近して



上段投げ/40
投げ抜け
139
逆さ竜胆
逆さ竜胆
しゃがんだ状態で



上段投げ/15,30
投げ抜け
140
月読
月読
出雲中に
(or
)
(or
)
上段投げ/35
投げ抜け
、ヒット時体力回復し風間の神気が増加
、ヒット時体力回復し風間の神気が増加 返し技
141
水鏡
水鏡
相手の攻撃に合わせて
(or 
)

(or 
)
返し技(上中段)/25
142
天照
天照
相手の下段攻撃に合わせて



返し技(下段)/20
ヒット時体力回復し風間の神気が増加
143
下段捌き
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて

捌き(下段)/-
144
御留投げ
御留投げ
相手の投げ技に合わせて



返し技(投げ)/40
ヒット時体力回復し風間の神気が増加
アップデート
Ver.3.02.02
変更なし
Ver.3.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK
LK,LP
1LP,LP,WP
出雲中にLP,LP
出雲中に6WP
御阿礼中にWP
挙動修正
・ステージギミックを発動した際、体力が回復しないことがあったため、修正しました。
4LP(カウンターヒット)
挙動修正
・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。
9RK,LK
挙動修正
・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
WK(2ヒット目)
しゃがんだ状態でWK,LK(2ヒット目)
立ち途中にLP,LP,LP+RK,RP,LP,RP,RK,RK
挙動修正
・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。
※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。
※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。
ヒート発動技
挙動修正
・ヒート発動時の走り動作後の移動距離が、他キャラクターより遠くなっていたため修正しました。
Ver.3.01.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態で6WP
性能調整
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-120F」→「-240F」に変更しました。
・空振り時のみ硬直時間を「9F」増やしました。
・捌き効果を持つ攻撃なため、投げ抜け不可となるよう修正しました。
・空振り時のみ硬直時間を「9F」増やしました。
・捌き効果を持つ攻撃なため、投げ抜け不可となるよう修正しました。
6WP
性能調整
・空振り時のみ硬直時間を「9F」増やしました。
ヒート発動可能状態でRP+LK
挙動修正
・特定の状況でバルコニーブレイク中に上層階でヒートバーストを発動できていたため、修正しました。
立ち途中にWK
挙動修正
・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ヒート発動可能状態でRP+LK
挙動修正
・空中コンボ中に「ヒート発動可能状態でRP+LK」を空振りさせてコンボを継続した際、ダメージ補正が正しい数値にならない不具合を修正しました。
Ver.3.00.02
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態で幻日中にLP,WP
性能調整
・ダメージを「38」→「32」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-450F」→「-600F」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-450F」→「-600F」に変更しました。
御阿礼中にRP
風間の神気が満ちた状態で御阿礼中にRP
性能調整
・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
Ver.3.00.01
コマンド
カテゴリ
説明
ダウン状態のやられ挙動
挙動修正
以下の技で発生する「うつ伏せダウン状態の相手に技がヒットした際の挙動」が、前回アップデート(Ver.3.00.00)にて意図せず変わっていたため、修正しました。
※対象となる技は以下のとおりです。
・準:9WK
※対象となる技は以下のとおりです。
・準:9WK
Ver.3.00.00
コマンド
カテゴリ
説明
LK,RP
技追加
・新規の技「紫苑神和(しおんかんなぎ)」を追加しました。
LK
性能調整
・ダメージを「20」→「14」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・攻撃ヒット判定を縮小しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-13F」→「-10F」に変更しました。
・ガード時の距離を近くしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・攻撃ヒット判定を縮小しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-13F」→「-10F」に変更しました。
・ガード時の距離を近くしました。
6WP
性能調整
・従来はヒットしても「0」ダメージでしたが、回復可能ダメージを「5」与える形に変更しました。この技のダメージではK.O.できません。
3LP,LP
性能調整
・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました。
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
2WK
性能調整
・ダメージを「5,20」→「5,15」に変更しました。
1RP
性能調整
・ダメージを「15」→「17」に変更しました。
4RK,RP
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
4WK
性能調整
・攻撃の発生を「28~29F」→「22~23F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
横移動中にRK
性能調整
・ガード時の相手との距離を近くしました。
出雲中にLP,LP
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
7WP
挙動修正
・特定の状況で意図しないコマンドで技を出すことができたため、修正しました。
立ち途中にRP,LP
挙動修正
・2発目まで入力していた場合に限り、1発目カウンターヒット時の相手の挙動をノーマルヒット時と揃えました。
※上記の変更に伴い、2発目の入力受付時間を「2F」短くしました。
※上記の変更に伴い、2発目の入力受付時間を「2F」短くしました。
しゃがんだ状態でWK,LK
挙動修正
・1発目ダウンヒット時の相手との距離を遠くしました。
しゃがんだ状態で3RP
挙動修正
・カウンターヒット時の相手の硬直時間を「4F」減らし、カウンターヒット時の硬直差を「+18F」→「+14F」に変更しました。攻撃発生「14F」までの技が地上コンボとして成立する状況は変わりませんが、硬直差が「+18F」と表示され分かりにくかったため調整しました。
出雲中にRKヒット時LP
挙動修正
・1発目ヒット時のみ追尾性能を強化し、2発目が空振りする現象を緩和しました。
