シャヒーン シーズン3 コマンドリスト Ver.3.02.02
鉄拳8 シャヒーン、シーズン3の技とコマンドをまとめた、キャラクターごとの基本的な技リストです。各技の入力方法や性能を確認したいときに活用してください。
技リスト&コマンドガイド
コマンドリスト動画
新技
026
ホイールスピン
ホイールスピン

中/20
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / Nコマンド / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / 背向け中の技 / スネークイン中の技 / ダウン中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート
ヒートシステム
001
ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002
ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003
ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
)
)
004
ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
手刀を使う一部の技がヒットした時にヒートの残り時間が回復

、


、

など
005
ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
ロムフ・アルスリア、ラァズ・アル・グールが使用可能

、
(一定時間ホールド入力)
ヒート関連技
006
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で

中(パワクラ)/12(2)
スネークイン中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、

で攻撃をキャンセル


で攻撃をキャンセル
007
ラピッドバッシュ
ラピッドバッシュ



中,上/11,24


でスネークインへ
008
アケルナル
アケルナル


中/20


で直接しゃがみへ
009
ヴェガ
ヴェガ


中JS/25(10)
or 
or 
、ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒートの残り時間回復、

でキャンセルしてしゃがみへ

or 
、ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒートの残り時間回復、

でキャンセルしてしゃがみへ
010
アルセイフ
アルセイフ
スネークイン(
など)中に

など)中に
中/21(6)
ガード時削りダメージあり
011
フラーシュ・デネブ
フラーシュ・デネブ
スネークイン中に





中,中JS/12,28
相手の左横移動に強く追尾する性能あり
012
ラァズ・アル・グール
ラァズ・アル・グール
ヒート状態で
(一定時間ホールド入力)

(一定時間ホールド入力)

上/35(10)
スネークイン中も使用可、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
013
ロムフ・アルダウラ
ロムフ・アルダウラ
ヒート状態で



中中JS,特殊/15,17(3,5)
ヒート状態の残り時間を消費する、ヒット or ガード時スネークインへ
014
ロムフ・アルムザファル
ロムフ・アルムザファル
ヒート状態で

下JS,打投/10,6,24(1,4,3)
スネークイン中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ
レイジ関連技
015
ナジャム・アル・シャマーリ
ナジャム・アル・シャマーリ
レイジ状態で



中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
Nコマンド
016
スピカ
スピカ


上,上/5,9
017
スピカ・ストマックヒット
スピカ・ストマックヒット



上,上,中/5,9,17



でキャンセルしてスネークインへ
018
スピカ・ブラインディングサンド
スピカ・ブラインディングサンド



上,上,上/5,9,18



でスネークインへ
019
スピカ・ホイールスピン
スピカ・ホイールスピン



上,上,中/5,9,20
020
カットイン
カットイン


上,中/10,7
021
ポリマ・ブラインディングサンド
ポリマ・ブラインディングサンド


上,上/10,13


でスネークインへ
022
ブラインディングサンド
ブラインディングサンド

上/18

でスネークインへ
023
ハルクスキック・アルゲニブ
ハルクスキック・アルゲニブ


上,上/16,14
024
ハルクスキック・カットハイ
ハルクスキック・カットハイ


上,上/16,21
025
ハルクスキック・ラエド
ハルクスキック・ラエド


上,中/16,25
026
ホイールスピン
ホイールスピン

中/20
⇒コマンド
027
サイレントスティング
サイレントスティング



上,上/10,23
028
サイレントフロー
サイレントフロー




上,下,上/10,16,21



でスネークインへ
029
クレセントムーン
クレセントムーン


中JS/17
相手の右横移動に強く追尾する性能あり、

でスネークインへ


でスネークインへ
030
ピアッシングタロン
ピアッシングタロン


上/24(7)
ガード時削りダメージあり
031
スカイライン
スカイライン


中中JS,特殊/10,10(3,3)
ガード時削りダメージあり、スネークインへ
⇘コマンド
032
ライジングファルコン
ライジングファルコン


中/13
033
イウサール
イウサール


中/20
034
アルフェラッツ
アルフェラッツ




中,中,中JS/13,10,28



でスネークインへ
035
アルファルド
アルファルド



中,上/13,23
036
スネークイン
スネークイン


特殊/-
or しゃがんだ状態で
、

でしゃがみへ

、

でしゃがみへ ⇓コマンド
037
ハーミットニードル
ハーミットニードル


下CS/16
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
038
ストマックインパクト
ストマックインパクト


中/15
039
サイレントリゲル
サイレントリゲル


下CS/12


でスネークインへ
040
ステップオン
ステップオン


下/10
⇙コマンド
041
ラピッドバッシュ
ラピッドバッシュ



中,上/11,24


でスネークインへ
042
ロブダウン~カズィーファ
ロブダウン~カズィーファ



下,上CS/12,20
043
カズィーファ
カズィーファ


上CS/23
044
シャウラ
シャウラ


中段ガード不能/40
⇐コマンド
045
アケルナル
アケルナル


中/20


で直接しゃがみへ
046
ダストストーム
ダストストーム


中,打投/12,14
正面地上ヒット時投げへ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
047
ヒールストライク
ヒールストライク


中/17(5)
ガード時削りダメージあり
048
ミラージュブレイク
ミラージュブレイク


中/23
049
エルナト
エルナト


上(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
⇖⇑⇗コマンド
050
ヴェガ
ヴェガ


中JS/25(10)
or 
or 
、ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒートの残り時間回復、

でキャンセルしてしゃがみへ

or 
、ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒートの残り時間回復、

でキャンセルしてしゃがみへ
051
クレセントクリーブ
クレセントクリーブ


中JS/22
or 
or 

or 
052
アルタイル
アルタイル


中JS/13
or 
or 

or 
053
ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック



中JS/20
⇒⇒コマンド
054
ストゥープフェッチ
ストゥープフェッチ



中JS,打投/13,10
or 


、正面ヒット時投げへ



、正面ヒット時投げへ
055
ホーネット
ホーネット



上,打投/17,25
正面地上ヒット時投げへ、ヒート状態持続中は素早く入力した時の性能に変化、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
056
ホーネット
ホーネット


(素早く入力)
上,打投/17,25(6)
正面地上ヒット時投げへ、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間回復、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
057
アンタレス
アンタレス




中/30(9)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
058
アル・グール
アル・グール
(一定時間ホールド入力)

上/35(14)
スネークイン中も使用可、ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ
10連コンボ
059
10連コンボ
10連コンボ









上,中,上,上,中JS,中,下,中中JS,中JS/10,7,8,6,7,7,5,4,10,20
特殊動作
060
気合溜め
気合溜め

特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)
立ち途中の技
061
アルビレオ
アルビレオ
立ち途中に

中/17
062
ホークエッジ
ホークエッジ
立ち途中に

中/21
063
ダブルスコーピオン
ダブルスコーピオン
立ち途中に



中,中/9,25
立ち途中に
でスネークインへ

でスネークインへ
064
ジョースマッシュ
ジョースマッシュ
立ち途中に

中/16
しゃがみ中の技
065
ジャンビア
ジャンビア
しゃがんだ状態で



中/21
or スネークイン中に
、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復

、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
066
セルペンス
セルペンス
しゃがんだ状態で





下,上/16,20
しゃがんだ状態で

でスネークインへ


でスネークインへ
067
スライドステップ
スライドステップ
しゃがんだ状態で





特殊/-
068
サンドストーム
サンドストーム
しゃがんだ状態で







下CSJS,特殊/17
ヒット時スネークインへ
横移動中の技
069
ニフスカルマ
ニフスカルマ
横移動中に

下CS/14
070
ハブーブ
ハブーブ
横移動中に

中/23(6)
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
背向け中の技
071
リバースエッジ
リバースエッジ
相手に背を向けて

中/20
スネークイン中の技
072
スネークイン
スネークイン

など
特殊/-


でしゃがみへ
073
ブライディングスネーク
ブライディングスネーク
スネークイン中に

上/10
074
アフマルドゥルドゥール
アフマルドゥルドゥール
スネークイン中に

中/17
075
ストゥープフェッチ
ストゥープフェッチ
スネークイン中に

中JS,打投/13,10
正面ヒット時投げへ
076
グランドシェイブ
グランドシェイブ
スネークイン中に

下/20
077
アルセイフ
アルセイフ
スネークイン中に

中/21(6)
ガード時削りダメージあり
078
フラーシュ・ホーネット
フラーシュ・ホーネット
スネークイン中に





中,上,打投/12,15,25
相手の左横移動に強く追尾する性能あり、正面地上ヒット時投げへ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
079
フラーシュ・デネブ
フラーシュ・デネブ
スネークイン中に





中,中JS/12,28
相手の左横移動に強く追尾する性能あり
ダウン中の技
080
(共通動作) 横転
(共通動作) 横転
ダウン中に

特殊/-
or ダウン中に
、ダウン中に
(or 

)で起き上がらずダウンへ

、ダウン中に
(or 

)で起き上がらずダウンへ
081
(共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に

下CS/8
or 横転中に
or 前転中に
or 前転中に
082
(共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

中/8
or 横転中に
or 前転中に
or 前転中に
083
(共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に

中JS/15
or 横転中に
084
(共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に



下CS/5
or 仰向けダウン中に

085
(共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に

特殊/-
086
(共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に

特殊/-
or ダウン中に
087
(共通動作) 前転
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に

特殊/-
088
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に

中JS/15
投げ技
089
デザートファング
デザートファング
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
090
アルデバラン
アルデバラン
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
091
ドロップピット
ドロップピット
相手の左側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
092
アクセルスピナー
アクセルスピナー
相手の右側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
、相手の回復可能ゲージを消す
、相手の回復可能ゲージを消す
093
サイレントキル
サイレントキル
相手の背後から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/50
投げ抜け不能、相手の回復可能ゲージを消す
094
マキシマムウェズン
マキシマムウェズン
相手に接近して



上段投げ/40
スネークイン中も使用可、投げ抜け
返し技
095
シャラク・サイレントキル
シャラク・サイレントキル
相手のパンチ攻撃に合わせて
(or 
)

(or 
)
返し技(上中段パンチ)/15
相手の回復可能ゲージを消す
096
下段捌き
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて

捌き(下段)/-
アップデート
Ver.3.02.02
変更なし
Ver.3.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
6WK(1ヒット目)
RP,LP,RK,LP,LK,LK,LK,WK(1ヒット目)
挙動修正
・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。
※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。
※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。
66~LK
スネークイン中にLK
挙動修正
・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。
スネークイン中にRK
挙動修正
・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
スネークイン中に3LP
挙動修正
・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、背面ヒット時の相手の挙動を修正しました。
Ver.3.01.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態で2~(一定時間ホールド入力)8RP
性能調整
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-450F」に変更しました。
64RP
64RP(素早く入力)
666~RP
しゃがんだ状態で3RP
2LP
9LP
横移動中にWP
性能調整
・ヒート発動中、ヒット時にヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
ヒート発動可能状態でRP+LK
挙動修正
・空中コンボ中に「ヒート発動可能状態でRP+LK」を空振りさせてコンボを継続した際、ダメージ補正が正しい数値にならない不具合を修正しました。
Ver.3.00.02
変更なし
Ver.3.00.01
コマンド
カテゴリ
説明
ダウン状態のやられ挙動
挙動修正
以下の技で発生する「うつ伏せダウン状態の相手に技がヒットした際の挙動」が、前回アップデート(Ver.3.00.00)にて意図せず変わっていたため、修正しました。
※対象となる技は以下のとおりです。
・シャヒーン:6WK
※対象となる技は以下のとおりです。
・シャヒーン:6WK
Ver.3.00.00
コマンド
カテゴリ
説明
WK
技追加
・新規の技「ホイールスピン」を追加しました。
ヒート状態で6WP
(旧:ヒート状態で66~WP)
コマンド変更
・コマンドを「ヒート状態で6WP」に変更しました。
3WK
コマンド追加
・「しゃがんだ状態で3WK」でも技を出せるようにしました。
しゃがんだ状態で3~RP
コマンド追加
・「スネークイン中に3RP」でも技を出せるようにしました。
・ヒット時の硬直時間を「1F」減らしました。
・ヒット時の硬直時間を「1F」減らしました。
ヒート状態で2~(一定時間ホールド入力)8RP
性能調整
・攻撃の発生を「18F」→「17F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・押し合い判定を調整し、一部の技に対して入れ替わってしまう現象を緩和しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・押し合い判定を調整し、一部の技に対して入れ替わってしまう現象を緩和しました。
2~(一定時間ホールド入力)8RP
性能調整
・攻撃の発生を「18F」→「17F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・押し合い判定を調整し、一部の技に対して入れ替わってしまう現象を緩和しました。
・ダメージを「30」→「35」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・押し合い判定を調整し、一部の技に対して入れ替わってしまう現象を緩和しました。
・ダメージを「30」→「35」に変更しました。
LP,RP,RK
性能調整
・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました。
2RK
性能調整
・ガード時の相手との距離を近くしました。
4RK
性能調整
・ヒットしやすくなるよう相手との押し合い判定を調整しました。
666~RP
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
スネークイン中に3LP,RP
性能調整
・2発目の入力受付時間を「3F」長くしました。
LP
挙動修正
・この技に対して特定の返し技が成功した際に本来よりも自分の硬直時間が短くなっていたため、修正しました。
6WK
挙動修正
・最終段のヒット時以外はフロアブレイクが起きないように修正しました。
立ち途中にRP
挙動修正
・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を正面ヒット時と揃えました。
・側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を正面ヒット時と揃えました。
しゃがんだ状態で323~LK
挙動修正
・特定の状況で空中ヒットした際、本来発動しないはずの「スネークイン」へ移行してしまう不具合を修正しました。
横移動中にWP
挙動修正
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
スネークイン中にRK
挙動修正
・相手との押し合い判定を調整し、特定の状況で相手と位置が入れ替わることがあったのを緩和しました。
